Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Вдруг кому то скучно и он подскажет .
Настраиваю стартовый лут в InI
itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" ); if ( itemClothing ) { SetRandomHealth( itemClothing ); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "LeatherJacket_Brown" ); // Верхняя одежду itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "BrisketSpread" ); // Паштет itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Zagorky" ); // Вафля itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "SodaCan_Cola" ); // Вода itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "SodaCan_Cola" ); // Вода itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "BaseballCap_Black" ); // Кепка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "FurCourierBag" ); // Рюкзак }почему командой ---itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "BaseballCap_Black" ); // Кепка---
Кепка оденется и рюкзак оденется (по такой же системе )
А куртка не одевается , а ложится в инвентарь?
--**itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "LeatherJacket_Brown" ); // Верхняя одежда**--
(
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах