Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0

addons\ai\config.cpp
банальный вопрос

как убрать у зомбей (отставание, снижение скорости бега) чтобы они бегали всегда на максимально стандартной скорости.

и если это здесь, убрать у них рывки (некоторые зомби ходят, а некоторые как паралитики бегают туда сюда)

 

class Infected
	{
		name="zombie";
		HeadLookBoneName="lookat";
		teamName="Zombies";
		class BehaviourHLZombie
		{
			class MovementWalk
			{
				maxSpeed=1.5;
				minSpeed=0;
				acceleration=5;
				maxAngleSpeed=180;
				slowRadius=0;
				stopRadius=0.5;
				pathFilter="ZombieCalm";
			};
			class MovementRun
			{
				maxSpeed=3;
				minSpeed=0;
				acceleration=15;
				maxAngleSpeed=120;
				slowRadius=0;
				goalRadius=1.5;
				stopRadius=1.7;
				useStartAnimation="false";
				pathFilter="ZombieAlerted";
			};
			class MovementSprint
			{
				maxSpeed=9;
				minSpeed=0;
				acceleration=27;
				maxAngleSpeed=180;
				maxSpeedRange=9;
				slowRadius=3.2;
				goalRadius=1.5;
				goalSpeed=7.1999998;
				stopRadius=1.7;
				waypointRadius=1.5;
				useStartAnimation="false";
				startAnimationMaxSpeed=0;
				slowToTurn="false";
				smoothAcceleration="true";
				pathFilter="ZombieAlerted";
			};
			class SlotCalm
			{
				class BehaviourZombieCalm
				{
					StandingDurationMin=6;
					StandingDurationMax=8;
					WalkingDurationMin=4;
					WalkingDurationMax=8;
					MinLookTime=1;
					MaxLookTime=2;
					IsAttractMode="false";
					class SoundsDuring
					{
						class Sound1
						{
							moveWithEntity="true";
						};
						probability=0.80000001;
						RepeatTimeMin=9;
						RepeatTimeMax=15;
						RepeatEnabled="true";
					};
				};
			};
			class SlotAlerted
			{
				class BehaviourZombieAlerted
				{
					maxTimeInDisturbedState=5;
					alertToAttract=0.80000001;
					fightStateEnterDistance=2;
					fightStateExitDistance=3;
					fightStateEnterOrientAngleDiff=160;
					fightStateExitOrientAngleDiff=160;
					disturbedTargetHistoryLength=10;
					disturbedVisionUtilityWeight=1;
					disturbedNoiseUtilityWeight=1;
					disturbedDamageUtilityWeight=1;
					attractedTargetHistoryLength=10;
					attractedVisionUtilityWeight=1;
					attractedNoiseUtilityWeight=1;
					attractedDamageUtilityWeight=1;
					attractedSearchDistance=15;
					chaseTargetHistoryLength=10;
					chaseVisionUtilityWeight=1;
					chaseNoiseUtilityWeight=1;
					chaseDamageUtilityWeight=1;
					class SoundsEntering
					{
						class Sound1
						{
						};
						probability=1;
					};
					class SoundsDuring
					{
						class Sound1
						{
						};
						probability=1;
						RepeatTimeMin=3.9000001;
						RepeatTimeMax=4.0999999;
						RepeatEnabled="true";
					};
					noiseMakeAlertPeriod=6;
					class NoiseMakeAlert
					{
						strength=40;
						type="sound";
					};
				};
			};
			class AlertSystem
			{
				visionToAlertMultiplier=20;
				noiseToAlertMultiplier=1;
				damageToAlertMultiplier=10000;
				noiseShotToAlertMultiplier=1.7;
				class Calm
				{
					DropSpeed=1;
					DropDelay=0;
					MaxAlertValue=20;
				};
				class Alerted
				{
					DropSpeed=3;
					DropDelay=1;
					MaxAlertValue=100;
				};
			};
			staminaDepletionSpeed=5;
			staminaRechargeSpeed=10;
		};
		class TargetSystemDZBase
		{
			visionProximityRange=2.5;
			visionProximityStrengthMult=2;
			visionCloseRange=10;
			visionCloseHeight=1.8;
			visionCloseStrengthMult=1.5;
			visionRangeMin=20;
			visionRangeMax=40;
			visionFov=1;
			visionPeripheralRangeMin=2.5;
			visionPeripheralRangeMax=20;
			visionPeripheralFov=2.3;
			visionAngularSpeedMin=0.1;
			visionAngularSpeedMax=0.5;
			visionAngularSpeedMaxMult=1;
			visionNightMinMult=1;
			visionNightMaxMult=0.30000001;
			visionRainMinMult=1;
			visionRainMaxMult=0.60000002;
			visionFogMinMult=1;
			visionFogMaxMult=0.5;
		};
		class NoiseSystemParams
		{
			rangeMin=0;
			rangeMax=35;
			rangeShotMin=0;
			rangeShotMax=180;
			radiusMin=10;
			radiusMax=25;
			radiusShotMin=35;
			radiusShotMax=70;
			class NoiseStrengthTeamMultipliers
			{
				BigGame=1;
				Zombies=1;
				Player=1;
			};
		};
	};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Посмотри мод PvZmoD_CustomisableZombies. там можно настраивать практически все параметры зомбей. Включая скорость бега. Тебе понравится. ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

мне не нужен мод, мне нужен человек, который подскажет с решением возможно за "на пиво".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, skvirtuspro сказал:

мне не нужен мод, мне нужен человек, который подскажет с решением возможно за "на пиво".

ты не понял, там все кастомные настройки можно глянуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

я конечно валенок в конфигах, но помоему вот эти параметры и отвечают за скорость и передвижение

maxSpeed=1.5;
				minSpeed=0;
				acceleration=5;
				maxAngleSpeed=180;
				slowRadius=0;
				stopRadius=0.5;

MovementWalk ходьба

MovementRun бег

MovementSprint спринт

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

это понятно, вопрос в том,  что за что отвечает конкретно.
пока теория в том чтобы у всех зомби сделать ходьбу одинаковой и они перестали делать пробежки по селам.
ну и где найти усталость у зомби чтобы отключить соответственно

забавно то, что тут куча мододелов, которые завалили площадку всякими мутантами, а по инфе голяк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка