Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Spawn select based DayZ 1.8.0.3] - Выбор спавна в картинках как в @DayZ 1.8.0.3

Рекомендованные сообщения

Кто-то еще подтвердит кроме вас с Хотабычем что он работает на 1042? Я же говорю уже и так и сяк перепробовал - не работает он.

Доработал гайд, теперь должно работать. Архив обновил, пробуйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

 

Кто-то еще подтвердит кроме вас с Хотабычем что он работает на 1042? Я же говорю уже и так и сяк перепробовал - не работает он.

Доработал гайд, теперь должно работать. Архив обновил, пробуйте.

Щас буду пробовать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О 5 25 :sad:  То же самое пишет, а при повторной попытке зайти идет отсчет до 120 примерно и че то там про то что вы сильно долго заходили. Хотя если смотреть по консоли сервера, то серв загрузился и работает, идет спавн техники и тд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да что ж такое-то. Серьёзно говорю, позавчера ставил сам, работало. Ладно, попробую на хост поставить скрипт, отпишу потом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да что ж такое-то. Серьёзно говорю, позавчера ставил сам, работало. Ладно, попробую на хост поставить скрипт, отпишу потом.

Мне вот интересно, если уже есть в эпохе даже эти картинки, значит возможность выбора места спавна уже предусмотрена. Только почему ее нет как само собой или это потом планируется ими добавить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

загрузка бесконечная уже на всех версиях проюзал  от .1.0.4.2 и до 1.0.4.2a  не работает  :wallbash:

Изменено пользователем artn7rus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

загрузка бесконечная уже на всех версиях проюзал  от .1.0.2.4 и до 1.0.2.4a  не работает  :wallbash:

Ты наверное имел ввиду от 1024 до 1042а

Изменено пользователем voks32 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня и раньше был Спавсилект но! Был косяк весь народ появлялся в Новом Соборе в текстуре кирпичного дома, либо в воздухе без парашюта)) гы гы, Потом как то решил подключить в init вот этот вот путь "compile\player_monitor.sqf"; так как он у меня там лежал и вроде заработало, только народ появлялся чёрте знает где, не там где выбрал. А вот с твоим player_monitor.sqf всё заработало как часики! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня и раньше был Спавсилект но! Был косяк весь народ появлялся в Новом Соборе в текстуре кирпичного дома, либо в воздухе без парашюта)) гы гы, Потом как то решил подключить в init вот этот вот путь "compile\player_monitor.sqf"; так как он у меня там лежал и вроде заработало, только народ появлялся чёрте знает где, не там где выбрал. А вот с твоим player_monitor.sqf всё заработало как часики! 

Круто, какие файлы использовал, как ставил расскажи, какая версия мода а то вот ребята тоже поставить хотят, у них никак не выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

У меня и раньше был Спавсилект но! Был косяк весь народ появлялся в Новом Соборе в текстуре кирпичного дома, либо в воздухе без парашюта)) гы гы, Потом как то решил подключить в init вот этот вот путь "compile\player_monitor.sqf"; так как он у меня там лежал и вроде заработало, только народ появлялся чёрте знает где, не там где выбрал. А вот с твоим player_monitor.sqf всё заработало как часики! 

Круто, какие файлы использовал, как ставил расскажи, какая версия мода а то вот ребята тоже поставить хотят, у них никак не выходит.

я пока сижу на версии 1.0.4 спавнсилект я его ещё 2 месяца назад установил, когда версия 1.0.3 была! и там такая же фигня все появлялись в текстуре дома в новом соборе а вот твой player_monitor.sqf всё поправил! Не знаю просто его заменил в папке MPmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\compile\player_monitor.sqf и всё попёрло даже фпс повыселся.

Изменено пользователем MetallurG (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://download77.files.attachmail.ru/BAA19CB30EE64E6BB312F090C30A01CD/e29b99b9b4acce380c786cd40330574a/SpavnSilekt.rar Вот моя вариация Spawnsilect Ковыряйте на здоровье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проверил на 1.0.4.2 не работает, пишет у вас установлена старая версия Epoch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проверил на 1.0.4.2 не работает, пишет у вас установлена старая версия Epoch.

То же самое и у меня. Ставил с нуля, мод 1.0.4.2 Beta patch 103718

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сказал же, что файл новый ждём. Как будет, всё заработает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 сделал  player_monitor.fsm пробуйте под версию 1.0.4.2а для графического спауна

 

P.S. сам не испытывал, так что отпишитесь о результатах :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

выбор спавна в картинках работает,но всё равно появляюсь за картой :wallbash:

xmqJOgXn9gY.jpg

:sad:  :sad:  :sad:

Изменено пользователем kor_7797 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

перестал работать скрипт снятия скинов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

открой mission.sqm и в зависимости от того после выбора какой точки спауна  оказываешься на карте правь координаты

class Item1
		{
			position[]={4932,0,1989};
			name="spawn0"; //spawn_balota
			type="Empty";
		};
		class Item2
		{
			position[]={2236,0,1923};
			name="spawn1"; //spawn_kamenka
			type="Empty";
		};
		class Item3
		{
			position[]={1900,0,12360};
			name="spawn2"; //rudnij
			type="Empty";
		};
		class Item4
		{
			position[]={14934,0,12769};
			name="spawn3"; //elephantrock
			type="Empty";
		};
		class Item5
		{
			position[]={13510,0,5249};
			name="spawn4"; //spawn_sol
			type="Empty";
		};
		class Item6
		{
			position[]={12048,0,8352};
			name="spawn5"; //spawn_berezino
			type="Empty";
		};

выбирал березино ,то ищешь блок с комментом spawn_berezino и правишь координаты и так по любому пункту спауна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это-то всё правильно

vBI55-FhHmw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в init всё правильно?

fqFhaBMxzPA.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оно и понятно что всё правильно коли графический спаун запустился, косяк вероятно в координатах, так что правь координаты в mission.sqm
 
P.S. Запилил себе на Napf 523fc6f47e703e714844583991d1a667.jpeg  Но финт в том что чтобы ты не выбрал происходит рандомный спаун сз заданных точек, даже если выбирать одну и ту же точку... :wallbash:

 

перестал работать скрипт снятия скинов

 

У меня всё без ошибок работает. Единственное что спаун рандомит, но на Чернорашке возможно ровно работать будет.

Изменено пользователем extremist (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оно и понятно что всё правильно коли графический спаун запустился, косяк вероятно в координатах, так что правь координаты в mission.sqm

 

P.S. Запилил себе на Napf 523fc6f47e703e714844583991d1a667.jpeg  Но финт в том что чтобы ты не выбрал происходит рандомный спаун сз заданных точек, даже если выбирать одну и ту же точку... :wallbash:

 

перестал работать скрипт снятия скинов

 

У меня всё без ошибок работает. Единственное что спаун рандомит, но на Чернорашке возможно ровно работать будет.

поставил стандартный dayz_server.pbo , спавн стал нормальным,в чём может быть проблема в моём измененном dayz_server.pbo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

поставил стандартный dayz_server.pbo , спавн стал нормальным,в чём может быть проблема в моём измененном dayz_server.pbo

 

 

 

сопоставь файлы по содержимому (например используя Total Commander или Compare Suite) и найдёшь отличия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

проблема была в server_playerSetup.sqf который был в архиве

Изменено пользователем kor_7797 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но теперь не работает выбор спавна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка