Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Spawn select based DayZ 1.8.0.3] - Выбор спавна в картинках как в @DayZ 1.8.0.3

Рекомендованные сообщения

поделись или москаль?

Если вы ставите вопрос таким образом - то те кому нужно пишите в личку,  а на общее обозрение "укропам", так как я москаль, я вылаживать не буду

Изменено пользователем marchis (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

взрослый и ранимый)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

взрослый и ранимый)))))

есть немного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на 1.0.5.1 останавливается на loading character data. в rpt ошибок нет, всё загружается, миссии спавнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё работает,спасибо. А как сделать не графический выбор,а  выбор через колесико мыши сразу после появления на берегу(для какой карты не имеет значения),координаты подправлю сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

самый лучший спавн на мой взгляд

Изменено пользователем davidx (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё работает , руки из жопы растут просто )

Изменено пользователем Жека (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Попробую запихать картинки отсюда в http://s-platoon.ru/index.php?/topic/2260-spawn-select-cernarusvybor-tochki-spavna-chernarus-v10/ чтоб не было гемор с установкой для нубов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По указанному пути файл не найден. Вся ошибка.

Поспешил я с выводами ) спавн идёт по берегу , и где угодно , но только не там где надо , сделал всё по гайду , картинка идёт при запуске ,но появляешься не  там где тебе нужно  ,я и хз что делать.

Изменено пользователем Жека (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

server_playerSetup.sqf для тех у кого установлена система банков SC 2.0 иначе перестанут работать :smile:

http://rghost.ru/64YgnQxwP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

server_playerSetup.sqf для тех у кого установлена система банков SC 2.0 иначе перестанут работать :smile:

http://rghost.ru/64YgnQxwP

А как же версия 3.0 !? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

А как же версия 3.0 !?

Я их особо не разбирал, не понравилась идея...

Но там этот файл вроде как не затрагивается, так что думаю можно использовать стандартный из гайда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

player_monitor.sqf

Залейте на яндекс диск.

Вообще ошибку пишет 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dayz_code\config\RscDisplaySpawnSelecter.hpp, line 36: .RscPictureGUI: Member already defined.

Версия dayz 1.0.5.1

Изменено пользователем medumiz (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

player_monitor.sqf

Залейте на яндекс диск.

Вообще ошибку пишет 

ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dayz_code\config\RscDisplaySpawnSelecter.hpp, line 36: .RscPictureGUI: Member already defined.

Версия dayz 1.0.5.1

 

RscPictureGUI

 

у вас этот класс уже задан, удалите его из этого файла RscDisplaySpawnSelecter.hpp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

отличная штука! спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

народ, у меня это работает без RscDisplaySpawnSelecter.hpp :wink1: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

отлично работает-только такой вопрос-можно ли убрать определенные координаты как-нибудь, чтобы на них не спавнило?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

2) Архив для DayZ EPOCH 1.0.4.2 (обновлено) 3) Если версия вашего сервера EPOCH 1.0.5.2, то используйте архив выше, но замените файл player_monitor.sqf этим (обновлено)

Что за версия, 1.0.5.2? Я чего то не знаю или опечатка?

 

1.0.5.1 будет работать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что за версия, 1.0.5.2? Я чего то не знаю или опечатка?

 

1.0.5.1 будет работать?

будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А есть ли возможность сделать так, что бы после первой смерти нельзя было заспауниться в том же месте, в котором ты спаунился до этого?
То есть заспаунился в электро, умер и в следующий раз можно спауниться везде, кроме электро. Как то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все работает. Вот только при спавне, идет разброс 1,5км от города который выбрал. Как можно это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все работает. Вот только при спавне, идет разброс 1,5км от города который выбрал. Как можно это исправить?

spawnShoremode                         = 1; 			// Спавн в рандомном радиусе
spawnArea                              = 1500; 			// Укажите радиус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нажимаю спавнится в Берёзино, спавнит в центре карты, в миссион указаны правильный координаты. ТПшит в центр карты как админа, так и обычного игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а возможно добавление своих точек спавна с картинками? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка