Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

[Spawn select based DayZ 1.8.0.3] - Выбор спавна в картинках как в @DayZ 1.8.0.3

Рекомендованные сообщения

какая может быть проблема в этом файле server_playerSetup.sqf ?

Изменено пользователем kor_7797 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

а нет,всё работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток, сколько будет стоить сделать меню загрузки для Лингора v15? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

выбор спавна в картинках работает,но всё равно появляюсь за картой :wallbash:

xmqJOgXn9gY.jpg

:sad:  :sad:  :sad:

Тоже самое, если кто то разобрался в чём причина ошибки, отпишитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В каких координатах появляются игроки? - точные координаты оставьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

Как сделать что бы это меню срабатывало только для определенных игроков(список по id к примеру)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В каких координатах появляются игроки? - точные координаты оставьте.

[0,[2000]] - это координаты при включённом парашюте!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не понял)

1 цифра Х, последняя - высота. А где Y

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
"if(dayz_paraSpawn and (freshSpawn == 2)) then {" \n
       "    player setDir _setDir;" \n
       "    player setPosATL [(_setPos select 0),(_setPos select 1),2000];" \n
       "    [player,2000] spawn BIS_fnc_halo;" \n
       "} else {" \n

 

_setPos получает значение от сюда (чуть выше по коду)-

 

       "_setPos =             _worldspace select 1;" \n

_worldspace чуть выше -

 

"_worldspace =     dayzPlayerLogin2 select 0;" \n

dayzPlayerLogin2 -

 

"dayzPlayerLogin2 = [];" \n

 

т.е. координаты пусты.

Если я все верно понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

"if(dayz_paraSpawn and (freshSpawn == 2)) then {" \n
       "    player setDir _setDir;" \n
       "    player setPosATL [(_setPos select 0),(_setPos select 1),2000];" \n
       "    [player,2000] spawn BIS_fnc_halo;" \n
       "} else {" \n

 

_setPos получает значение от сюда (чуть выше по коду)-

 

       "_setPos =             _worldspace select 1;" \n

_worldspace чуть выше -

 

"_worldspace =     dayzPlayerLogin2 select 0;" \n

dayzPlayerLogin2 -

 

"dayzPlayerLogin2 = [];" \n

 

т.е. координаты пусты.

Если я все верно понял.

вопрос где это должно находиться? если в init.sqf то у меня даже похожего нет ничего в server_playerSetup.sqf тоже голяк

Изменено пользователем TTapkep (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 

Рабочая версия на 1.4.2

https://github.com/Rythron/Spawn-selection

 

Самое интересное что баг с появлением в здании нового собора остался)

 

 

 

Ксате как изменить код чтобы он работал только для определенных игроков.

Изменено пользователем Golgofinyanin (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Рабочая версия на 1.4.2

https://github.com/Rythron/Spawn-selection

 

Самое интересное что баг с появлением в здании нового собора остался)

 

 

 

Ксате как изменить код чтобы он работал только для определенных игроков.

Спасибо! всё работает на 1.4.2 без проблем бага с Новым собором не заметил!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Данный скрипт стабильно работает на версии 1.0.4.2, на 1.0.4.2a пока не работает. Если что-то изменится - сообщу и выложу файлы

Сделал по инструкции, но при выборе любого места всегда появляюсь за картой, следовательно и игроки будут появляться за картой! Что подскажете? Версия 1.0.4.2

Изменено пользователем саня (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставь стандартный server_playerSetup

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Данный скрипт стабильно работает на версии 1.0.4.2, на 1.0.4.2a пока не работает. Если что-то изменится - сообщу и выложу файлы

Сделал по инструкции, но при выборе любого места всегда появляюсь за картой, следовательно и игроки будут появляться за картой! Что подскажете? Версия 1.0.4.2

Этот пункт не надо "2) Файл server_playerSetup.sqf вставляем с заменой по пути: @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\compile (сначала нужно распаковать dayz_server.pbo, естественно)"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 

Данный скрипт стабильно работает на версии 1.0.4.2, на 1.0.4.2a пока не работает. Если что-то изменится - сообщу и выложу файлы

Сделал по инструкции, но при выборе любого места всегда появляюсь за картой, следовательно и игроки будут появляться за картой! Что подскажете? Версия 1.0.4.2

Этот пункт не надо "2) Файл server_playerSetup.sqf вставляем с заменой по пути: @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\compile (сначала нужно распаковать dayz_server.pbo, естественно)"

Понятно, спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо всё работает на версии 1.0.3.1 Чернорусь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

выбор спавна в картинках работает,но всё равно появляюсь за картой :wallbash:

xmqJOgXn9gY.jpg

:sad:  :sad:  :sad:

Тоже самое, если кто то разобрался в чём причина ошибки, отпишитесь.

У меня изза античита многие за картой появлялись, закоментировал встроенный антихак, ну там пошаманил немного, щас всё ровно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

выбор спавна в картинках работает,но всё равно появляюсь за картой :wallbash:

xmqJOgXn9gY.jpg

:sad:  :sad:  :sad:

Тоже самое, если кто то разобрался в чём причина ошибки, отпишитесь.

У меня изза античита многие за картой появлялись, закоментировал встроенный антихак, ну там пошаманил немного, щас всё ровно

Ты бы поделился что шаманил и  как!?

Изменено пользователем dennez (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Рабочая версия на 1.4.2

https://github.com/Rythron/Spawn-selection

 

Самое интересное что баг с появлением в здании нового собора остался)

 

 

 

Ксате как изменить код чтобы он работал только для определенных игроков.

Спасибо, всё работает на 1.0.4.2а , ставил из архива по вашей сцылке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Рабочая версия на 1.4.2

https://github.com/Rythron/Spawn-selection

 

Самое интересное что баг с появлением в здании нового собора остался)

 

 

 

Ксате как изменить код чтобы он работал только для определенных игроков.

Спасибо, всё работает на 1.0.4.2а , ставил из архива по вашей сцылке.

 

возникла проблема при выборе спавна в черногорске, появляешься совсем не там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка