Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
DaSh

Как спаунить машины с целыми (не изношенными) деталями?

Загрузил на сервер мод с машиной, настроил спавны, сделал так, чтобы она появлялась полностью собранной (всё это у меня получилось и прекрасно работает), вот только детали на этой самой машине появляются с рандомным износом - как и на ванильных. А я так не хочу!

Я хочу, чтобы она была целая и идеальная (а ванильные так и оставались покоцанными). Где мне это прописать?

Уже часов 10 с этим вожусь - и в инете искал, и сам починить пробовал... Зато теперь неплохо ореинтируюсь в серверных файлах, так что если нужна какая-то доп. инфа, или скриншот чего-нибудь - дайте знать - предоставлю.

Изменено пользователем DaSh (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
7 часов назад, DaSh сказал:

Да. Именно этим я и занимался упомянутые 10 часов.

 - Нашёл в cfgspawnabletypes.xml параметр, который почти наверняка отвечает за урон предметов.

....вы заметили что у аттачментов НЕТ показателя повреждения? Не? И не будет работать, то что вы прописывали.
По идеее,каждую диталь прописываем отдельно по типу

<type name="CivSedanDoors_Driver_Wine">
	<damage min="0.01" max="0.01" />
</type>

Только счас заметил что модовые правите, вопросы-к .....ододелам.

Ибо кажется на ваниле все присоеденённые атачи спвнятся в нетронутом состоянии. (но это не точно,давно ваниль не видел)



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Смотреть cfgspawnabletypes.xml. Думать на тему "а зачем там можно прописать урон при спавне каждой вещи в отдельности и где прописывается глобальный".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 минут назад, paranoyk сказал:

Смотреть cfgspawnabletypes.xml. Думать на тему "а зачем там можно прописать урон при спавне каждой вещи в отдельности и где прописывается глобальный".

Да. Именно этим я и занимался упомянутые 10 часов.

 - Нашёл в cfgspawnabletypes.xml параметр, который почти наверняка отвечает за урон предметов.

image.png.18bfeaf879419f24098fdfd32174e53d.png

 - Прошерстил все отсальные файлы, и ничего подобнорго больше нигде не нашёл, так что за дамаг отвечает именно cfgspawnabletypes.xml (но это не точно).

 - Попробовал приткнуть это к машине так:

image.png.5064919e48570fdb75525db36d007d58.png

 - Попробовал так:

image.png.c2cdf0dc5c8e00516ddd6cab99757999.png

 - И даже так попробовал:

image.png.f7cf5ca0876295ef1843d1e67d0be0cf.png

Ничего не помогло. Идей как можно ешё попробовать куча, вот только подкралось понимание, что пробовать так можно бесконечно долго. Официальных документаций нет, синтаксис неизвестен.
Мне может помочь либо знающий человек, либо готовое решение с инета (написанное тем же знающим человеком). Последнее я искал довольно долго, но найти не смог.
Очень жду знающего человека и, вместе с этим, продлжаю "пробовать"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, paranoyk сказал:

и где прописывается глобальный

Нашёл, где прописывается глобальный - в globals.xml, вот тут:

image.png.93b511f05b47d1767e75b5b42e3a351c.png

Причём интересен параметр «type="1"». Может, можно создать такие же строчки, но с «type="2"», и как-то применить к нашей машине именно их? Или это не так работает? За что вообще отвечает «type="1"»?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, DaSh сказал:

Или это не так работает? За что вообще отвечает «type="1"»?

Судя по всему, данный параметр означает "вкл/выкл". Почти уверен в этом. А если так, данный файл нам не поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, paranoyk сказал:

....вы заметили что у аттачментов НЕТ показателя повреждения?

Да, заметил. Но это же не значит, что его вообще не существует? Просто не использовался. Состояние-то у аттачментов разное, значит параметр должен быть. Вопрос в том, как к нему обратиться.

6 минут назад, paranoyk сказал:

По идеее,каждую диталь прописываем отдельно по типу

Хм... Спасибо! Попробую.

7 минут назад, paranoyk сказал:

Ибо кажется на ваниле все присоеденённые атачи спвнятся в нетронутом состоянии. (но это не точно,давно ваниль не видел)

Интересное замечание... Надо проверить. Если вы правы, значит действительно просто мод какой-то ни такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, paranoyk сказал:

Ибо кажется на ваниле все присоеденённые атачи спвнятся в нетронутом состоянии. (но это не точно,давно ваниль не видел)

Проверил. Нет, с ванильными так же - все коцанные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, paranoyk сказал:

По идеее,каждую диталь прописываем отдельно по типу

Оооо! Это помогло! Отлично! Но вопрос остаётся: Как так сделать с универсальными деталями (лампочки, аккум, свеча, радиатор), чтобы новенькими они были только на одной машине, а на остальных рандомными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
9 минут назад, DaSh сказал:

Оооо! Это помогло! Отлично! Но вопрос остаётся: Как так сделать с универсальными деталями (лампочки, аккум, свеча, радиатор), чтобы новенькими они были только на одной машине, а на остальных рандомными?

Вот это я сомневаюсь что получится сделать. Не забивайте себе голову изысками. Сделайте радиаторы и аккумы просто что бы не спавнились повреждёнными, или нетронутыми или поношенными и будет золотая середина. Да,есть вариант переписать конфиг деталей и "дублировать" их, и потом клиент модом, но чисто овчинка не стоит выделки.
мдя, старость, забыл как аттачи спавнятся.пора на свалку истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка