Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0
Проблема с настройкой стартового лута в init.c
Спросил
ShrimpSL

Всем привет, решил завести стартовый лут на свой сервак.
Все делал по инструкциям, но при этом сервер постоянно жалуется на 79 строчку в файле. Но там я не обнаружил ничего странного. Что делать не понимаю, полный init.c прилагаю
void main() { //INIT ECONOMY-------------------------------------- Hive ce = CreateHive(); if ( ce ) ce.InitOffline(); //DATE RESET AFTER ECONOMY INIT------------------------- int year, month, day, hour, minute; int reset_month = 9, reset_day = 20; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); if ((month == reset_month) && (day < reset_day)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } else { if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } else { if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1)) { GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute); } } } } class CustomMission: MissionServer { void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt) { if ( itemEnt ) { float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.45, 0.65 ); itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt ); } } override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt; playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" ); Class.CastTo( m_player, playerEnt ); GetGame().SelectPlayer( identity, m_player ); return m_player; } override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.RemoveAllItems(); EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; switch (Math.RandomInt(0, 1)) { case 0: player.GetInventory().CreateInInventory("DUG_GorkaEJacket_DigitalFlora");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); //Горка куртка флора player.GetInventory().CreateInInventory("DUG_GorkaPants_DigitalFlora");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Горка штаны флора player.GetInventory().CreateInInventory("MilitaryBoots_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // берцы player.GetInventory().CreateInInventory("Canteen");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // фляга player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalBaconCan");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Бекон player.GetInventory().CreateInInventory("CombatKnife");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Милитари нож player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // бинты player.GetInventory().CreateInInventory("Chemlight_Green");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); //химсвет break; } } }; Mission CreateCustomMission(string path); { return new CustomMission(); }

Изменено пользователем ShrimpSL (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах