Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
BladenDarkness

Как нужно правильно прописывать спавн модовых машин от а до я?

Хочу добавить новые машины на сервер. Не могу понять как это нужно сделать правильно. Прописал в types, events, cfgeventspawns и cfgspawnabletypes (скиншоты). То ставил черточку между наименованием то убирал. Машина либо спавниться полностью разобранная либо совсем не спавниться. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем BladenDarkness (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 3
8 минут назад, BladenDarkness сказал:

@123new Как узнать его event событие? Примеры команд в xml для этой машины, я брал из другого мода, где все работает. Тем не менее повторяя просто за ним, ничего не работает. Если что, каждый скрин соответствует вкладки, которые я указывал выше. Еще важно понимать, что я делаю это в первый раз. И по факту понимаю лишь часть того что вы пишете.  Поэтому одним из лучших ответов, будет скрин поясняющий в чем ошибка, и как нужно делать правильно. И еще по поводу вкладки children в третьем скрине. Машины будут спавниться разных расцветок, в тех местах куда я указал? Или нужно для каждой из них создавать отдельный event?

а никак, вы ивент событие создаете сами. В Events.xml оно у вас идет, как имя вашего Events события.

Вот поясняловка, исходя из того как я это понимаю:

image.png.e51fec93bc369c70993cdb34ef8a157c.png

Соответственно на 2 скрине у вас вижу cfgeventsspawns.xml (вроде так), в поле EventName идет имя события как в Events.xml и его точки возможного спавна. Никаких индивидуальных точек для авто нету, мы лишь задаем сами точки где ивент будет спавнить один из класснеймов, что в него прописаны. Собствнно рекоммендую смотреть за тем чтобы количество точек спавна было не меньше, чем nominal стоит в самом events.

На первом скрине у вас вроде cfgtabletypes.xml (так вроде, по памяти пишу), там все просто. Класснейм авто и класснеймы того, что на него модет надеться либо в него положиться. С шансами спавна от 0 до 1 (доли, не проценты соответственно). Тут на каждое авто настраиваем как нам надо.

Ну и 4 скрин - types как он есть, там вроде все ок.

Как только все это добро настроили крайне рекоммендую сделать вайп сервера чтобы убедиться что все верно настроено. Если не будет лута или еще чего-то, возможно вы сломали формат заполнения xml и надо проверить их онлайн валидаторами любыми. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Ивент...Первая строчка, номинал, ну хотя бы любое число до 16.
И да. если спавнятся-с колёсами или как? Ибо скрины нечитаемые.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoyk Машина спавнится без колес. Абсолютная голая. Жаль что скрины не видны. Тогда мне просто нужен чистый гайд, со всеми командами в каждом из xml. Сам я не нашел, так чтобы повторил и все работало. И в каком плане скрины не видны. Eror  загрузки, или мелкие снимки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Скрины просто размытые.
А в тайпс прописаны запчасти для машин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

2 скрин - в event name указывается не класс авто а его название Event события. Соответственно, судя по 3 скрину, оно у тебя одно будет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Как узнать его event событие? Примеры команд в xml для этой машины, я брал из другого мода, где все работает. Тем не менее повторяя просто за ним, ничего не работает. Если что, каждый скрин соответствует вкладки, которые я указывал выше. Еще важно понимать, что я делаю это в первый раз. И по факту понимаю лишь часть того что вы пишете.  Поэтому одним из лучших ответов, будет скрин поясняющий в чем ошибка, и как нужно делать правильно. И еще по поводу вкладки children в третьем скрине. Машины будут спавниться разных расцветок, в тех местах куда я указал? Или нужно для каждой из них создавать отдельный event?

Изменено пользователем BladenDarkness (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Спасибо большое за помощь! Теперь лучше разобрался, и пока что, все работает! ?

Изменено пользователем BladenDarkness (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Появились пару вопросов.
1) Из всех 30 точек прописанных для ивента модовой машины, спавниться лишь в 1, случайным образом. В остальных спавнятся гюнтеры.
2) Координаты для модового спавна машины, я просто вырезал из стандарного появления гюнтера. Может ли быть так, что они просто привязаны, и че хочешь то и делай, ничего не измениться? Нужно создавать самому совершенно новые.
С чем могут быть связаны эти 2 проблемы? 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем BladenDarkness (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, BladenDarkness сказал:

@123new Появились пару вопросов.
1) Из всех 30 точек прописанных для ивента модовой машины, спавниться лишь в 1, случайным образом. В остальных спавнятся гюнтеры.
2) Координаты для модового спавна машины, я просто вырезал из стандарного появления гюнтера. Может ли быть так, что они просто привязаны, и че хочешь то и делай, ничего не измениться? Нужно создавать самому совершенно новые.
С чем могут быть связаны эти 2 проблемы? 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

вы сами на свой вопрос ответили. Если вы взяли точки спавна гюнтера, то не удивительно, что там одни гюнтеры - точка спавна занята другим авто и сервер наверняка не спавнит авто там т.к. точка занята. Попробуйте сделать свои точки спавна для авто а не копировать имеющиеся.

Плюс как я уже говорил, у вас  ошибка. У вас ивент называется VehicleVAZ_2108 и включает в себя 8 авто. А в точки спавна VehicleVAZ_2108 ивенту вы почему-то для этого ивента пишете всего 4 точки, хотя минимум 6 объектов ивенту поставлено спавнить. Что по математике в школе было?)

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Тогда, если я сделаю минимум 4 машины, то все будет окей? И почему координаты от гюнтера не переопределяются в новую группу? Если по сути их в старой больше нету. По такой логике, если координаты случайно совпадут, с теми что сейчас не прописаны, но когда-то существовали, то они будут не рабочие для новых машин? К примеру я удалил их из гюнтера и решил не менять место спавна, чтобы можно было найти через стандартные точки спавна по онлайн карте. В таком случае, логическое решение будет просто убрать или заменить одну цифру в координатах? ?Или это слишком просто?)

Изменено пользователем BladenDarkness (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, BladenDarkness сказал:

@123new Тогда, если я сделаю минимум 4 машины, то все будет окей? И почему координаты от гюнтера не переопределяются в новую группу? Если по сути их в старой больше нету. По такой логике, если координаты случайно совпадут, с теми что сейчас не прописаны, но когда-то существовали, то они будут не рабочие для новых машин? К примеру я удалил их из гюнтера и решил не менять место спавна, чтобы можно было найти через стандартные точки спавна по онлайн карте. В таком случае, логическое решение будет просто убрать или заменить одну цифру в координатах? ?Или это слишком просто?)

Ты вайп делал? Если нет, то не удивляйся, сервер запоминает все первые настройки что были сделаны, и при последующих правках должен их обновлять и дописывать, а потом и переписывать. Это в теории. А что на практике происходит - одному лишь богу разрабу игры известно. Потому рекоммендуется вайпать для чистоты эксперимента при каждых правках и настройках центральной экономики, разумеется до момента пока не настроете так как надо вам.

А так если ты удалял со старого ивента или старый ивент отключал с теми точками то все ок должно быть. Но как уже сказал, у тебя минимум по количеству авто прописанным в ивенте и точками спавна ошибки были. А что еще имеется бог его знает. Может ты как-то не так изменения свои подключаешь или еще что. Или в файле ошибки есть и он не применяется.

Бывают даже такие замечательные вещи, когда хостинг сервера в web панелью и ftp доступом, и люди напрямую по ftp пытаются через блокнот править настройки, и им блокнот показывает вместо реальных данных в файле сервера те данные, что на пк человека в кеше остались. В таких случаях файл ручками на ПК надо выкачивать, править, и ручками на место на сервер грузить. Плюс следить за результатом загрузки.

Так что увы, но гадаем на кофейной гуще, без обид. Просто констатация факта.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Понял. Еще раз спасибо! Вайп делаю каждый раз, как что-то правлю. Уже появилась теория как устроенные эти черные дыры. Если буду прав, то напишу книгу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

...остальные ошибки ищите сами теперь.

И для оформления испльзуйте тэги,а не скрины.
 

Изменено пользователем paranoyk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка