Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Relic

ошибка компиляции missing ;

Что делать? Вот скрин ошибки компиляции

image.png.b3fcfe059ae9fdbac10ffd0ff782e18e.png

 

Вот часть кода, знаю что могут быть ошибки, но их будет мне легко исправить если пойму что за ошибка на скрине.

Эта шняга уже не первый раз, гуглил, инфы не нашел. Спасибо заранее!

class StartSetsPlayersConfig {    

    void StartSetsPlayer(PlayerBase player,int use_set_id)
    {
        EntityAI itemCreated = NULL;
        EntityAI gunCreated = NULL;
        EntityAI gunCreated2 = NULL;
        EntityAI itemCreated1 = NULL;
        EntityAI plateCreated = NULL;
        EntityAI helmetCreated = NULL;
        EntityAI rangeCreated = NULL;
        EntityAI bandage = NULL;
        EntityAI ammo = NULL;
        EntityAI mags = NULL;
        ItemBase itemCasted = NULL;
        
        switch( use_set_id ) 
        {
            case 1: 
            {
                My_Custom_Spawn_Parameters.RemoveAllItems(player);
                
                string Backpack_bag = "GorkaEJacket_Flat";
                autoptr TStringArray Backpack_At = {"Bandage", "Bandage", "Mag_AKM_Drum75Rnd", "Mag_AKM_Drum75Rnd", "ARP_MAG_AWM_5rnd", "ARP_MAG_AWM_5rnd", "Ammo_762x39", "Ammo_762x39", "ARP_Ammo_762x51NATO"};
                
                void give_backpack(PlayerBase player, string bag_name, TStringArray bagAt) {
                    EntityAI Suppls = player.GetInventory().CreateInInventory(bag_name);

                    for (int i = 0; i < supplies.Count(); i++)
                        Suppls.GetInventory().CreateInInventory(bagAt.Get(i));
                }
            
                
                give_backpack(player, Backpack_bag, Backpack_At);
                bandage = player.GetInventory().CreateInInventory("Bandage");    

 

Изменено пользователем 123new
вставка кода в спец тег для вставки (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

даже не знаю, что тут может пойти не так....

советую изучить синтаксис скриптинга игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка