Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Что делать? Вот скрин ошибки компиляции
Вот часть кода, знаю что могут быть ошибки, но их будет мне легко исправить если пойму что за ошибка на скрине.
Эта шняга уже не первый раз, гуглил, инфы не нашел. Спасибо заранее!
class StartSetsPlayersConfig { void StartSetsPlayer(PlayerBase player,int use_set_id) { EntityAI itemCreated = NULL; EntityAI gunCreated = NULL; EntityAI gunCreated2 = NULL; EntityAI itemCreated1 = NULL; EntityAI plateCreated = NULL; EntityAI helmetCreated = NULL; EntityAI rangeCreated = NULL; EntityAI bandage = NULL; EntityAI ammo = NULL; EntityAI mags = NULL; ItemBase itemCasted = NULL; switch( use_set_id ) { case 1: { My_Custom_Spawn_Parameters.RemoveAllItems(player); string Backpack_bag = "GorkaEJacket_Flat"; autoptr TStringArray Backpack_At = {"Bandage", "Bandage", "Mag_AKM_Drum75Rnd", "Mag_AKM_Drum75Rnd", "ARP_MAG_AWM_5rnd", "ARP_MAG_AWM_5rnd", "Ammo_762x39", "Ammo_762x39", "ARP_Ammo_762x51NATO"}; void give_backpack(PlayerBase player, string bag_name, TStringArray bagAt) { EntityAI Suppls = player.GetInventory().CreateInInventory(bag_name); for (int i = 0; i < supplies.Count(); i++) Suppls.GetInventory().CreateInInventory(bagAt.Get(i)); } give_backpack(player, Backpack_bag, Backpack_At); bandage = player.GetInventory().CreateInInventory("Bandage");
Изменено пользователем 123newвставка кода в спец тег для вставки (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах