Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Всем привет!
В кодинге я плох, что-то понимаю по наитию, но, больше профан.
Недавно занялся настройкой сервера и, при установке этого мода на сервер столкнулся со следующими проблемами.
1. При выставлении качества эквипа у бота, у них постоянно "джаммятся" патроны, подскажите, как это можно исправить, не возвращая 100% (Pristine) качество?

SCRIPT : [wpnfsm] Ruger1022:04445 { jammed bullet mag

SCRIPT : [wpnfsm] MP5K:012728 { jammed bullet mag

SCRIPT : [wpnfsm] AKM:023866 { jammed bullet mag

Хотел бы уточнить, где ковырять и как сделать так, что б при заклинивании, бот его самостоятельно приводил в порядок?
2. В конфиге мода есть строка :
 

const int NUMBER_PER_PATROL = 3

Буду признателен, если подскажете, как мне сделать так, что бы число ботов в группе было рандомным, от X до X значения?

3. Проблема с эмоциями и звуками.
Вижу по логу скрипта, что периодически, боты издают звуки и проигрывают какие то эмоции.
Ну и в логе видно много ошибок:
 

SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "gaspingForAirEmpty_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "greathelmet_gaspingForAirEmpty_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Motohelmet_gaspingForAirEmpty_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Gag_gaspingForAirEmpty_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "gaspingForAir5perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "greathelmet_gaspingForAir5perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Motohelmet_gaspingForAir5perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Gag_gaspingForAir5perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "gaspingForAir10perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "greathelmet_gaspingForAir10perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Motohelmet_gaspingForAir10perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Gag_gaspingForAir10perIdle_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "generalgrunt_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "greathelmet_generalgrunt_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Gasmask_generalgrunt_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Motohelmet_generalgrunt_SoundVoice_Char_SoundSet".
SCRIPT : AnimSoundObjectBuilderBank: Invalid sound set "Gag_generalgrunt_SoundVoice_Char_SoundSet".

Подскажите, в каком файле лежат настройки звука и эмоций, и как сделать какой-нибудь ивент на использование ботами эмоций.
К примеру, при убийстве игрока, либо при выходе на финальный вейпоинт, бот садится и только потом исчезает?
4. Как изменить тип бота в зависимости от локации?
Там есть примеры ботов, их загрузки (HumanLoadout, SoldierLoadout), как вызвать спаун определенного типа бота в зависимости от локации и события?
Был бы благодарен, если бы вы манов накидали каких-нибудь.
Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Привет. Не разобрался ещё случайно?)  а то такая же проблема с перезарядкой и количеством ботов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

На счёт рандомного количества разобрался, а вот с перезарядкой нет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка