Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Ребята, надеюсь сможете помочь и с такой проблемкой.

Ситуация такая:
Сделал сервер на чистой dayz epoch 1.0.5.1 + патч 125548 со стима, сервер работает нормально.

Поставил нескольк плагинов:
1) Debug монитор

2) сервис на АЗС

3) запрет на voice в общем чате сервера

4) приветствие при входе на сервер

5) инфистар античит AH0335
6) стартовый лут
Первый вход на сервер, захожу нормально, персонаж появляется на полянке, всё гуд. Вырубаю сервер. Затем включаю сервер (игру не перезапуская, вхожу напрямую с армы), вхожу на сервер, и при загрузке висну. Висит картинка с надписью DayZ Epoch, полоска прогрузки пустая, и цифры в правом углу виснут на одном месте (цифры могут на 2, на 3, на 5 или 7 даже повиснуть).
Мне говорили, что это глюк версии 1.0.5.1.
Как победить эту проблемку? Знает кто?
 

Изменено пользователем super.55885 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

А зачем ты в  init файле впалил одинаковые ссылки на разные файлы?

 



call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";	
call compile preprocessFileLineNumbers "fixes\compiles.sqf";

Я же так и сказал, какие то манипуляции с файлами, не внимательность, дальше смотреть не стал, думаю сам пересмотришь свои настройки и ссылки, так как у меня черноруссия, а напф нет желания ставить

Помогло, оставил тока одну call compile preprocessFileLineNumbers "fixes\compiles.sqf"; с содержанием родного файла из клиентской части игры, и проблема исчезла. Спасибо за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Знаем как победить, проходили это, косяк твой, при создании сервера, или когда прописывал скрипты или модуля, сказать где ты накосячил тяжело и даже невозможно, мой совет, ставь все с начало и будь повнимательнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Самое интересное, что ставил абсолютно также, как и на 1.0.4.2 старой, там такого не было.
Могу дать свою миссию поглядеть, может найдётся косяк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Самое интересное, что ставил абсолютно также, как и на 1.0.4.2 старой, там такого не было.

Могу дать свою миссию поглядеть, может найдётся косяк?

Удали в инит строчку      

 

 [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf";

 

 

и посмотри что будет.

 

P.S. И не надо кричать что это отключит антихак. И так понятно, а для проверки пойдет.

Изменено пользователем BoBeR (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Я сомневаюсь что это антихак, так как провел несколько вариантов то убедился что это косяки в скриптах, вот один из них, при первом возраждении мы спавнимся Survivor1_DZ  при втором скрипты нас оформляют как Survivor2_DZ вот и получается при втором спавне идет косяк, этот код можно найти в dayz_code Survivor1_DZ =     "Survivor2_DZ";

 

Или же проводил какие то манипуляции с файлом compiles.sqf

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

строка

 

 

 

















[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf";

 

 

 

закомменчена при установке инфистара, а значит априори не используется.

 



Или же проводил какие то манипуляции с файлом compiles.sqf

Всего 1 строка в compiles.sqf изменена, думаю также наврядли.
А вот это

Я сомневаюсь что это антихак, так как провел несколько вариантов то убедился что это косяки в скриптах, вот один из них, при первом возраждении мы спавнимся Survivor1_DZ при втором скрипты нас оформляют как Survivor2_DZ вот и получается при втором спавне идет косяк, этот код можно найти в dayz_code Survivor1_DZ = "Survivor2_DZ";

Думается мне как раз что-то из этого разряда.
Походу там какой-то глюк из самой версии мода идёт, так как сделал вот по этому видео:

И пока не наблюдаю своей проблемы.
Понаблюдаем ещё, а видео на заметку ;)

 

UPD:

Не помогло. Вот архив: http://rghost.ru/58321850 (зеркало)
В нём логи серва + mpmission моя. Может поможет чем.

Завис сейчас ровно в 22:11 по мск.

Изменено пользователем super.55885 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

строка

 

 

 

















[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf";

 

 

 

закомменчена при установке инфистара, а значит априори не используется.

 

 

Всего 1 строка в compiles.sqf изменена, думаю также наврядли.

А вот это

Думается мне как раз что-то из этого разряда.

Походу там какой-то глюк из самой версии мода идёт, так как сделал вот по этому видео:

И пока не наблюдаю своей проблемы.

Понаблюдаем ещё, а видео на заметку ;)

 

UPD:

Не помогло. Вот архив: http://rghost.ru/58321850 (зеркало)

В нём логи серва + mpmission моя. Может поможет чем.

Завис сейчас ровно в 22:11 по мск.

А зачем ты в  init файле впалил одинаковые ссылки на разные файлы?

 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";	
call compile preprocessFileLineNumbers "fixes\compiles.sqf";

Я же так и сказал, какие то манипуляции с файлами, не внимательность, дальше смотреть не стал, думаю сам пересмотришь свои настройки и ссылки, так как у меня черноруссия, а напф нет желания ставить

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А зачем ты в init файле впалил одинаковые ссылки на разные файлы?

Вот только одно но, они не одинаковые. Прогляди их хотя бы для начала (как ссылки, так и сами файлы).

 

И да, даже на чистой родной эпохе с оф. сайта без всех левых скриптов и на чистой бд косяк остаётся.

Изменено пользователем super.55885 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вот только одно но, они не одинаковые. Прогляди их хотя бы для начала.

 

И да, даже на чистой родной эпохе с оф. сайта без всех левых скриптов и на чистой бд косяк остаётся.

Не должно быть два файла, если ставишь скрипт, то правишь или заменяешь который уже есть, надоело мне убеждать, тогда ковыряйся сам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если заменять, то наблюдаю 1 простой глюк, у народа начинает пропадать заправка с канистр. Это при том, что файл взят с клиентской части и вообще не тронут никак. Тестил неоднократно это на чистой версии эпохи и классического мода, без каких-либо скриптов и доп. изменений в миссии, помимо вынесения компилеса в миссию (компилес 1 в 1 как в клиентской).

 

И да, слова:

И да, даже на чистой родной эпохе с оф. сайта без всех левых скриптов и на чистой бд косяк остаётся.

Тебя наверно вообще не на какие мысли не наводят.

Изменено пользователем super.55885 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если заменять, то наблюдаю 1 простой глюк, у народа начинает пропадать заправка с канистр. Это при том, что файл взят с клиентской части и вообще не тронут никак. Тестил неоднократно это на чистой версии эпохи и классического мода, без каких-либо скриптов и доп. изменений в миссии, помимо вынесения компилеса в миссию (компилес 1 в 1 как в клиентской).

 

И да, слова:

Тебя наверно вообще не на какие мысли не наводят.

А что мне наводить на мысли, я все карты перепробовал, подымал серваки, и сейчас свой сталкерский сервак строю, не наводит на мысль?

Если все знаешь, зачем просишь помощи, или мы все помогаем от нечего делать?

Изменено пользователем Alex39 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если все знаешь, зачем просишь помощи, или мы все помогаем от нечего делать?

А где я писал, что всё знаю? Наверно то что на чистой версии глюк есть должно навести на то, что глюк именно в самом моде по дефолту, не?

У меня тоже есть знакомый, который делает свой сталкер мод, и толку? Он тоже может ошибаться.

Ты мне предлагаешь оплатить помощь, или что? не понимаю хода твоих мыслей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А где я писал, что всё знаю? Наверно то что на чистой версии глюк есть должно навести на то, что глюк именно в самом моде по дефолту, не?

У меня тоже есть знакомый, который делает свой сталкер мод, и толку? Он тоже может ошибаться.

Ты мне предлагаешь оплатить помощь, или что? не понимаю хода твоих мыслей.

Мне денег не надо. все что я делаю я делаю все бесплатно, и все карты перепробовал и глюков не было, за исключением самого мода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В общем, поставил как ты сказал, понаблюдаю, не будем разводить демагогию ;)

P.S. Спасибо, что пытаешься помочь, в наше время это реальная ценность.

Изменено пользователем super.55885 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В общем, поставил как ты сказал, понаблюдаю, не будем разводить демагогию ;)

Ну вот, другое дело, держи в курсе, поможем что сможем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ребята, надеюсь сможете помочь и с такой проблемкой.

 

Ситуация такая:

Сделал сервер на чистой dayz epoch 1.0.5.1 + патч 125548 со стима, сервер работает нормально.

Поставил нескольк плагинов:

1) Debug монитор

2) сервис на АЗС

3) запрет на voice в общем чате сервера

4) приветствие при входе на сервер

5) инфистар античит AH0335

6) стартовый лут

Первый вход на сервер, захожу нормально, персонаж появляется на полянке, всё гуд. Вырубаю сервер. Затем включаю сервер (игру не перезапуская, вхожу напрямую с армы), вхожу на сервер, и при загрузке висну. Висит картинка с надписью DayZ Epoch, полоска прогрузки пустая, и цифры в правом углу виснут на одном месте (цифры могут на 2, на 3, на 5 или 7 даже повиснуть).

Мне говорили, что это глюк версии 1.0.5.1.

Как победить эту проблемку? Знает кто?

 

В фильтрах проблема если они есть. Запускаешь без них и всё пойдёт дальше заставки. Но сия херня свидетельствует о кривой сборке, присутсвии не работающих скриптов в ядре, или скриптов старых версий. Так же гляди кастомный файл fn_selfActions если он у тебя выведен в миссию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка