Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Ceph

Запрет взятия и перемещения предмета.

Всем привет. Вопрос в следующем, как сделать статик объект?
Для примера:
Лежит рюкзак (Сделал отдельный класснейм с конфигом для такого специально)
Что нужно прописать ему, что бы его нельзя было поднять, переместить, сдвинуть, но при этом можно было взаимодействовать с его содержимым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

По сути просто модель и текстура, все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
1 минуту назад, ZizionarD сказал:

По сути просто модель и текстура, все

Что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ты просто создаешь мод с моделью и текстурой, в файле bin прописываешь модель и тексту, там-же и класснейм, все

Изменено пользователем ZizionarD (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, ZizionarD сказал:

Ты просто создаешь мод с моделью и текстурой, в файле bin прописываешь модель и тексту, там-же и класснейм, все

Мне кажется ты темой ошибся немного )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
override bool CanPutInCargo(EntityAI parent)
	{
		return false;
	}
	
	override bool CanPutIntoHands(EntityAI parent)
	{
		return false;
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
25 минут назад, akklin сказал:

override bool CanPutInCargo(EntityAI parent) { return false; } override bool CanPutIntoHands(EntityAI parent) { return false; }


override bool CanPutInCargo(EntityAI parent)
	{
		return false;
	}
	
	override bool CanPutIntoHands(EntityAI parent)
	{
		return false;
	}

 

Помнится покупал этот скрипт 3 года назад, надо было подождать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

тут и покупать нечего было, кто-то поимел легких денег)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка