Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
d0mino

Помогите увеличить вместимость рюкзака

Помогите увеличить вместимость рюкзака из мода WindstridesClothingPack. 

class CfgPatches
{
	class d0mino_M_scripts
	{
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Weapons_Ammunition",
			"DZ_Weapons_Explosives",
			"DZ_Characters_Backpacks",
			"DZ_Data",
			"WindstrideClothing",
			//"Skyline_Furniture_Base_Kit",
			//"Skyline_Furniture_Base",
			"DZ_Weapons_Optics",
			"DZ_Weapons_Muzzles"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class d0mino_M
	{
		type="mod";
		dir="d0mino_M";
		name="d0mino_M";
		picture="";
		action="";
		hideName=1;
		hidePicture=1;
		credits="";
		author="";
		authorID="0";
		version="1";
		extra=0;
		dependencies[]=
		{
			"Game",
			"World"
		};
		class defs
		{
			class gameScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"d0mino_M/scripts/3_Game"
				};
			};
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"d0mino_M/scripts/4_World"
				};
			};
		};
	};
};
class cfgVehicles
{
	class Clothing;
	class Clothing_Base;
	class ItemSuppressor;
	class WoodenCrate;
	//class Skyline_Furniture_Base;
	class ItemOptics;
	//class Canvas_Backpack_Base; //Ссылка на внешний класс
    //class dom_Canvas_Backpack_Base: Canvas_Backpack_Base: Clothing_Base //class нужный_предмет :
	class Canvas_Backpack_Base: Clothing
	{
		//rotationFlags=16;
		//itemSize[]={4,5};
		itemsCargoSize[]={10,12};
    };
	class GhillieBushrag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
	};
	class GhillieTop_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
	};
	class GhillieSuit_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Armband"
		};
	};
	
		class TaloonBag_ColorBase: Clothing
	{
		weight=1300;
		itemSize[]={4,5};
		itemsCargoSize[]={10,12};
	};
	
	class AliceBag_ColorBase: Clothing_Base
	{
		itemsCargoSize[]={16,12};
	};
	class M4_Suppressor: ItemSuppressor
	{
		scope=2;
		itemSize[]={3,1};
		itemModelLength=0.148;
		repairableWithKits[]={1};
		repairCosts[]={10};
		barrelArmor=2250;
		lootCategory="Attachments";
		lootTag[]=
		{
			"Military_west"
		};
		inventorySlot[]=
		{
			"weaponMuzzleM4"
		};
		simulation="ItemSuppressor";
		dispersionModifier=-0.00050000002;
		dispersionCondition="true";
		noiseShootModifier=-0.89999998;
		recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998};
		swayModifier[]={1.3,1.3,1.3};
		selectionFireAnim="zasleh";
		soundIndex=1;
		muzzlePos="usti hlavne";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints="4*25";
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\suppressor556_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class AK_Suppressor: ItemSuppressor
	{
		scope=2;
		itemSize[]={3,1};
		itemModelLength=0.23;
		repairableWithKits[]={1};
		repairCosts[]={10};
		barrelArmor=2250;
		lootCategory="Attachments";
		lootTag[]=
		{
			"Military_east"
		};
		inventorySlot[]=
		{
			"weaponMuzzleAK"
		};
		simulation="ItemSuppressor";
		dispersionModifier=-0.00050000002;
		dispersionCondition="true";
		noiseShootModifier=-0.89999998;
		recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998};
		swayModifier[]={1.3,1.3,1.3};
		selectionFireAnim="zasleh";
		soundIndex=1;
		muzzlePos="usti hlavne";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints="4*25";
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\tgpa_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class PistolSuppressor: ItemSuppressor
	{
		scope=2;
		itemSize[]={3,1};
		itemModelLength=0.176;
		repairableWithKits[]={1};
		repairCosts[]={10};
		barrelArmor=600;
		lootCategory="Attachments";
		lootTag[]=
		{
			"Military_east",
			"Military_west",
			"Police",
			"Civilian"
		};
		inventorySlot[]=
		{
			"pistolMuzzle"
		};
		simulation="ItemSuppressor";
		dispersionModifier=-0.00050000002;
		dispersionCondition="true";
		noiseShootModifier=-0.89999998;
		recoilModifier[]={0.89999998,0.89999998,0.89999998};
		swayModifier[]={1.3,1.3,1.3};
		selectionFireAnim="zasleh";
		soundIndex=1;
		muzzlePos="usti hlavne";
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints="5 * 25";
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\weapons\attachments\data\gemtech_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};
	class HuntingOptic: ItemOptics
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"weaponOpticsHunting",
			"weaponOpticsMosin"
		};
	};
	//class Skyline_Kit_Gun_Cabinet: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с оружейным шкафом";
	//	descriptionShort="Шкаф предназначен для хранения оружия. Шкаф имеет дополнительный слот для пистолета и отсек в котором вы можете хранить лут";
	//	itemSize[]={6,3};
	//};
	//class Skyline_Gun_Cabinet: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Оружейный шкаф";
	//	descriptionShort="Шкаф предназначен для хранения оружия. Шкаф имеет дополнительный слот для пистолета и отсек в котором вы можете хранить лут";
	//	class Cargo
	//	{
	//		itemsCargoSize[]={10,3};
	//	};
	//};
	//class Skyline_Kit_Gun_Rack: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с оружейной стойкой";
	//	descriptionShort="Стойка предназначена для хранения большого количества оружия";
	//	itemSize[]={5,5};
	//};
	//class Skyline_Gun_Rack: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Оружейная стойка";
	//	descriptionShort="Стойка предназначена для хранения большого количества оружия";
	//};
	//class Skyline_Kit_Fridge: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с холодильником";
	//	descriptionShort="Холодильник предназначен для хранения любого лута";
	//	itemSize[]={5,5};
	//};
	//class Skyline_Fridge: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Холодильник";
	//	descriptionShort="Холодильник предназначен для хранения любого лута";
	//	class Cargo
	//	{
	//		itemsCargoSize[]={10,10};
	//	};
	//};
	//class Skyline_Kit_StorageBox: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с большим ящиком";
	//	descriptionShort="Ящик предназначен для хранения лута";
	//	itemSize[]={6,5};
	//};
	//class Skyline_StorageBox: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Большой ящик";
	//	descriptionShort="Ящик предназначен для хранения лута";
	//	attachments[]={};
	//	class GUIInventoryAttachmentsProps
	//	{
	//		class Tag1
	//		{
	//			name="Пустой слот";
	//			description="В этот слот ничего нельзя положить";
	//			attachmentSlots[]={};
	//		};
	//	};
	//};
	//class Skyline_Kit_Shelf: WoodenCrate
	//{
	//	displayName="Коробка с полками для одежды";
	//	descriptionShort="Полки предназначена для хранения одежды";
	//	itemSize[]={6,6};
	//};
	//class Skyline_Shelf: Skyline_Furniture_Base
	//{
	//	displayName="Полки для одежды";
	//	descriptionShort="Полки предназначена для хранения одежды";
	//	class Cargo
	//	{
	//		itemsCargoSize[]={10,6};
	//	};
	//};
/////
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

image.png.608a32b1a5990fd8f51b9e547d85334d.png Ищи вот эти строчки для изменения вместимости. В данном случае это 10 на 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
9 часов назад, BR0wi сказал:

image.png.608a32b1a5990fd8f51b9e547d85334d.png Ищи вот эти строчки для изменения вместимости. В данном случае это 10 на 10

Пробовал, ничего не меняется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

значит что то делаешь не так
открой  Realistic Inventory Space - там все наглядно расписано

Изменено пользователем _Ivannchikk_ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка