Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
Не сглаживается 3D модель в Dayz Object Builder
Спросил
ЕвгенийDayZ

Всем привет! Подскажите пжл, почему импортированная .fbx модель из блендера (изготовленная самостоятельно), отображается Object builder и в бульдозере не сглаженная (отчетливо видны ребра)?
При этом, в блэндере применены модификатор Weighted Normals (с любыми настройками), либо без него, shade auto smooth и т.д. в т.ч. subdivision surface не помогает (полигонов становится больше), но эффект тот же.
Параметры экспорта в .fbx из блэндера при этом :
-объекты - mesh;
- apply unit;
- use space transform;
- smoothing - normals only;
- applying modifiers;
- triangulate faces.
Модели созданы в Solid works, перекачаны в блэндер по схеме : .step - .obj - .fbx
При этом модель отображается сглаженной в блэндере и substaince painter.
Со скачанными (купленными) моделями проблем нет нигде.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах