Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Ceph

Перересп лута на карте

Какие параметры необходимо задавать, что бы лут на определённом месте появлялся только один раз за рестарт и если его собрали, новый там не появлялся.
Грубо говоря, запретить абуз точки спавна лута путём взятия предмета и ожидания нового
 

  <type name="Rice">

    <nominal>500</nominal>

    <lifetime>2000</lifetime>

    <restock>1200</restock>

    <min>300</min>

    <quantmin>10</quantmin>

    <quantmax>100</quantmax>

    <cost>100</cost>

    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />

    <category name="food" />

    <tag name="shelves" />

    <usage name="Farm" />

    <usage name="Village" />

    <usage name="Town" />

  </type>

 

Изменено пользователем Ceph (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
13 часов назад, Ceph сказал:

<restock>1200</restock>

name: класс.
nominal: номинальное количество, сколько должно быть на сервере.
lifetime: время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет.
restock: задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится этот таймер в секундах.
min: при каком значении запускать респаун.
quantmin: (для предметов с содержимым, типа коробок патронов и бутылок) сколько минимум спавнить содержимого с предметом в процентах, -1 если предмет без содержимого.
quantmax: максимум содержимого.
cost: приоритет обработки, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна.
count_in_cargo: проверять nominal и min в инвентарях, контейнерах, ящиках, рюкзаках, багажниках.
count_in_hoarder: в палатках, схронах, бочках.
count_in_map: на земле, на карте, в зданиях и т.п.
count_in_player: в инвентаре игроков.
crafted: просто пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками.
deloot: спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашей, хэллоуинов и т.п.
category name: категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.)
tag name: спавнить на полу ил ина полках
usage name: на какие типы точек спавна применять (военные, полиция, пожарка и т.д).
value name: в каких тирах спавнить (цветные зоны карты).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
4 часа назад, MeinCain сказал:

name: класс.
nominal: номинальное количество, сколько должно быть на сервере.
lifetime: время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет.
restock: задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится этот таймер в секундах.
min: при каком значении запускать респаун.
quantmin: (для предметов с содержимым, типа коробок патронов и бутылок) сколько минимум спавнить содержимого с предметом в процентах, -1 если предмет без содержимого.
quantmax: максимум содержимого.
cost: приоритет обработки, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна.
count_in_cargo: проверять nominal и min в инвентарях, контейнерах, ящиках, рюкзаках, багажниках.
count_in_hoarder: в палатках, схронах, бочках.
count_in_map: на земле, на карте, в зданиях и т.п.
count_in_player: в инвентаре игроков.
crafted: просто пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками.
deloot: спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашей, хэллоуинов и т.п.
category name: категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.)
tag name: спавнить на полу ил ина полках
usage name: на какие типы точек спавна применять (военные, полиция, пожарка и т.д).
value name: в каких тирах спавнить (цветные зоны карты).


Да, я видел данный перечень параметров и примерно понимаю как каждый работает. Но мне не совсем понятно как правильно обыграть и настроить каждый из них, что бы не было перереспа или он был через большое кол-во времени.

Как я понимаю, параметр "min" отвечает за минимальное количество предметов, которое появляется на всей карте после рестарта
Далее, по достижению минимального кол-во предметов на карте запускается таймер restock, к примеру, 2 часа - 7200 секунд.
После отработки таймера, выполняется проверка и количество на карте добивается до номинального.

Если я неправ, поправьте меня пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Учимся пользоваться поиском. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11 минут назад, Skar713 сказал:

Учимся пользоваться поиском. 

 


Я задал конкретный вопрос.
Кидать одно и тоже - ума особого не требуется.

Изменено пользователем Ceph (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
20.03.2023 в 19:54, Ceph сказал:


Я задал конкретный вопрос.
Кидать одно и тоже - ума особого не требуется.

Задал конкретный вопрос, получил конкретный ответ в теме разбор спавна подробно описывается ваш конкретный вопрос, прочитать все внятно не получается, тут же ума особого не требуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
21 час назад, mrakobes08 сказал:

Задал конкретный вопрос, получил конкретный ответ в теме разбор спавна подробно описывается ваш конкретный вопрос, прочитать все внятно не получается, тут же ума особого не требуется.

Если бы там это описывалось, я бы повторный вопрос не задавал. Конкретика там отсутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
19.03.2023 в 17:09, Ceph сказал:

один раз за рестарт и если его собрали, новый там не появлялся.

Укажи restock равный твоему времени между рестартами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка