Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Lost228

Мутанты AOD

Всем привет. Постараюсь быть кратким, ситуация сложилась следующая. Я решил не много подправить мутантов AOD которых мы используем на сервере. Сделать им ХП, урон и тд и тп. И вот такой вопрос возник по поводу строк. Я плюс минус понимаю некоторые но все же не все. Если есть люди понимающие подскажите пожалуйста.
Как например я вообще не понимаю за что отвечает строка "transferToGlobalCoef", "healthLevels", "fatalInjuryCoef". Буду благодарен если найдется знающий человек.
image.png.24f93e1fefb4474165edc40666f18875.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
13 минут назад, Lost228 сказал:

"healthLevels"

healthLevels[]=
				{
  					{1,  {"Mod\data\contr.rvmat"}},
					{0.7,{"Mod\data\contr_damage.rvmat"}},
					{0.5,{"Mod\data\contr_badlydamage.rvmat"}},
					{0.3,{"Mod\data\contr_badlydamage.rvmat"}},
					{0,	{"Mod\data\contr_destruct.rvmat"}}
				};

В healthLevels прописываются rvmat для отображения повреждений у мутанта
1 - 100%, 0,7 - 70%, 0,5 - 50%, 0,3 - 30% здоровья у мутанта

Изменено пользователем alex_good_kaban (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

А остальные что значят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
{
        scope=2; - Если поставишь 0, то не увидишь мутанта/предмет в спавнере
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat" //Ну просто РВматка, что говорить то...
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=15000; //Как раз таки ХП мутанта (Всё что ниже это повреждения видимые игроком при стрельбе по мутанту/предмету)
                    healthLevels[]=
                    {
                        {1,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}},
                        {0.69999999,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}},
                        {0.5,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}},
                        {0.30000001,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}},
                        {0.1,{"\areaofdecay\dz_aod_mutants\chimera\data\act_himera_a.rvmat"}}
                    };
                };
            };
        };
    };
};

DamageZone - Ну как слышится так и читается - Зона дамага/ Зона Урона
Head - Урон по голове
Torso - Урон по торсу и так далее

То что я скинул, это основа, которая работает стабильно, дальше кодь как хочешь.

Изменено пользователем Melnikov
Дополнил (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка