Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
lllLiriklll

Проблема белой текстуры

Пытаюсь создать ретекстур плитника, столкнулся с проблемой, конфиг не подхватывает мою собственную текстуру.
class CfgPatches
{
    class DZ_Characters_Vests
    {
        units[]=
        {
            "TacticalVest",
            "UKAssVest"
        };
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Characters"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{ 
    class PlateCarrierVest;
    class KalichCarrier_IGT_Base: PlateCarrierVest
    {
        scope=2;
        displayName="Бронежелет Армий ИГТ";
        descriptionShort="Бронежелет Армий ИГТ,использует плиты 6 класса защиты";
        model="\DZ\characters\vests\plate_carrier_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Vest"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Vest"
        };
        attachments[]=
        {
            "VestHolster",
            "VestPouch",
            "VestGrenadeA",
            "VestGrenadeB",
            "VestGrenadeC",
            "VestGrenadeD"
        };
        weight=5000;
        itemSize[]={4,4};
        varWetMax=0.00000001;
        heatIsolation=0.80000001;
        repairableWithKits[]={3,8};
        repairCosts[]={750};
        class ClothingTypes
        {
            male="\DZ\characters\vests\plate_carrier_m.p3d";
            female="\DZ\characters\vests\plate_carrier_f.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=225;
                    transferToAttachmentsCoef=0.5;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.00500001;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.0.00500002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.0.00500002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.05000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.25999999;
                    };
                };
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="SmershVest_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="SmershVest_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class KalichCarrierIGT: KalichCarrier_IGT_Base
    {
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\vest\data\IGTvest_co.paa",
            "\vest\data\IGTvest_co.paa",
            "\vest\data\IGTvest_co.paa"
        };
        class DamageSystem: DamageSystem
        {
            class GlobalHealth: GlobalHealth
            {
                class Health: Health
                {
                    hitpoints=225;
                    transferToAttachmentsCoef=0.5;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
    };
    
};
 

 

Подскажите что именно может быть не так

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Зачем тебе такой код огромный в ретекстуре?

Тебе такого достаточно:

class CfgPatches
{
    class DZ_Characters_Vests
    {
        units[]=
        {
            "TacticalVest",
            "UKAssVest"
        };
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Characters"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{ 
    class PlateCarrierVest;
    class KalichCarrierIGT: PlateCarrierVest
    {
        scope = 2;
        displayName="Бронежелет Армий ИГТ";
        descriptionShort="Бронежелет Армий ИГТ,использует плиты 6 класса защиты";
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=225;
                    transferToAttachmentsCoef=0.5;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\characters\vests\Data\BallisticVest_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.00500001;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.00500002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.05000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.25999999;
                    };
                };
            };
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\vest\data\IGTvest_co.paa",
            "\vest\data\IGTvest_co.paa",
            "\vest\data\IGTvest_co.paa"
        };
    }; 
};

и то, защиту можно отдельным файлом прописывать, для удобства (Мол все броники прописать отдельно.)

Изменено пользователем Melnikov
Дополнил (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

(Слово удалено системой), целую твои мысли, жи ес самый лучшей, побольше бы таких

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

извините неправильный пост

Изменено пользователем priceboladaum
извините неправильный пост (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка