Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Subility

Пропадает ретекстурный рюкзак

В общем сделал ретекстурный рюкзак. Прописал его в types.xml, добавил трейдеру. Через админку я его заспавнить могу, купить у трейдера тоже.

Если его надеть, то все хорошо и он не исчезает, но вот в остальных местах он пропадает. И с земли, и из инвентаря тачки, и даже из рук после рестарта.

С types.xml все хорошо лайфтамы стоят и тд., также types.xml проверял валидатором.

Сразу скажу, что на чистом сервере без модов тоже проверял и все тоже самое. Заспавнил рюкзак, надел его, снёс моды, сделал вайп types.bin, types.001, types.002, dynamic_004.bin, dynamic_004.001, dynamic_004.002, снёс моды, зашёл на сервак, сбросил рюкзак на землю, сделал рестарт, рюкзак пропал.

 

Конфиг тайпса прилагаю


    <type name="SIU_bag">
        <nominal>2</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>
        <restock>7200</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="containers"/>
        <usage name="Town"/>
        <usage name="Village"/>
        <value name="Tier2"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

 

Изменено пользователем Subility (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
class CfgPatches 
{
    class TVOI_Backpacks 
	{
        units[] = 
			{
				"SIU_bag",
				"SIU_bag2"		
			};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = 
		{
			"DZ_Characters",
			"DZ_Characters_Backpacks"
		};
    };
};

@Subility 
Измени вот так шапку в конфиге
И что за enum у тебя в начале файла????
Конфиг начинается с CfgPatches всегда

Изменено пользователем alex_good_kaban (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

В логах пишет Type 'SIU_bag' will be ignored. (Type does not exist. (Typo?))... я не понимаю как тип может не существовать, если он есть и спокойно спавнится через админку.

Может с конфигом что-то не так, но тогда почему я могу его заспавнить? Бред какой-то. Объясните уже кто-нибудь в чем может быть проблема.

P.S. Уже делал полный вайп и ставил на чистый сервер, но безрезультатно.


enum {
    DESTRUCTENGINE = 2,
    DESTRUCTDEFAULT = 6,
    DESTRUCTWRECK = 7,
    DESTRUCTTREE = 3,
    DESTRUCTTENT = 4,
    DESTRUCTNO = 0,
    DESTRUCTMAN = 5,
    DESTRUCTBUILDING = 1,
};

class CfgPatches {
    class DZ_Characters_Backpacks {
        units[] = {"BagTaloon_Blue", "BagTaloon_Green", "BagTaloon_Orange", "BagTaloon_Violet", "BagCourierImprovised", "BagCourierImprovisedFur", "BagImprovised", "BagImprovisedFur", "BagHunting", "BagMountain_Blue", "BagMountain_Green", "BagMountain_Orange", "BagMountain_Red", "BagChilds_Blue", "BagChilds_Green", "BagChilds_Red", "GhillieBushragWoodland", "GhillieTopWoodland", "GhillieSuitWoodland", "GhillieBushragTan", "GhillieTopTan", "GhillieSuitTan", "GhillieBushragMossy", "GhillieTopMossy", "GhillieSuitMossy"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Characters"};
    };
};

class cfgVehicles {
    class Clothing_Base;    // External class reference
    class TaloonBag_Green;
    
    class SIU_bag_ColorBase : TaloonBag_Green {
        displayName = "Большущая сумка";
        descriptionShort = "Для хомяков";
        model = "\dz\characters\backpacks\taloon_g.p3d";
        debug_ItemCategory = 9;
        inventorySlot[] = {"Back"};
        attachments[] = {"Chemlight", "WalkieTalkie", "Shoulder", "Melee", "Pistol", "Knife"};
        itemInfo[] = {"Clothing", "Back"};
        rotationFlags = 16;
        weight = 60;
        itemSize[] = {4, 5};
        itemsCargoSize[] = {10, 13};
        varWetMax = 0.79;
        heatIsolation = 0.5;
        repairableWithKits[] = {5, 2};
        repairCosts[] = {30.0, 25.0};
        soundAttType = "Outdoor";
        randomQuantity = 3;
        hiddenSelections[] = {"camoGround", "camoMale", "camoFemale"};
        
        class ClothingTypes {
            male = "\DZ\characters\backpacks\taloon_m.p3d";
            female = "\DZ\characters\backpacks\taloon_f.p3d";
        };
        
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 1000;
                    transferToAttachmentsCoef = 0.5;
                    healthLevels[] = {{1.0, {"DZ\Characters\backpacks\data\taloon.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\Characters\backpacks\data\taloon.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\Characters\backpacks\data\taloon_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\Characters\backpacks\data\taloon_damage.rvmat"}}, {0.0, {"DZ\Characters\backpacks\data\taloon_destruct.rvmat"}}};
                };
            };
        };
        
        class AnimEvents {
            class SoundWeapon {
                class pickUpItem_Light {
                    soundSet = "pickUpBackPack_Plastic_Light_SoundSet";
                    id = 796;
                };
                
                class pickUpItem {
                    soundSet = "pickUpBackPack_Plastic_SoundSet";
                    id = 797;
                };
                
                class drop {
                    soundset = "taloonbag_drop_SoundSet";
                    id = 898;
                };
            };
        };
    };
    
    
        class SIU_bag : SIU_bag_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.9;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SIUbag\data\SIUbag.paa", "SIUbag\data\SIUbag.paa", "SIUbag\data\SIUbag.paa"};
    };
    
        class SIU_bag2 : SIU_bag_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.9;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"SIUbag\data\SIUbag2.paa", "SIUbag\data\SIUbag2.paa", "SIUbag\data\SIUbag2.paa"};
    };
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, alex_good_kaban сказал:

class CfgPatches { class TVOI_Backpacks { units[] = { "SIU_bag", "SIU_bag2" }; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = { "DZ_Characters", "DZ_Characters_Backpacks" }; }; };


class CfgPatches 
{
    class TVOI_Backpacks 
	{
        units[] = 
			{
				"SIU_bag",
				"SIU_bag2"		
			};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = 
		{
			"DZ_Characters",
			"DZ_Characters_Backpacks"
		};
    };
};

@Subility 
Измени вот так шапку в конфиге
И что за enum у тебя в начале файла????
Конфиг начинается с CfgPatches всегда

Жалко что нельзя писать матом, потому что обычными словами не передать то, как я тебе благодарен ))) Спасибо огромное за помощь, теперь все работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Subility 
Ни когда не изменяй класс DayZ, всегда пиши свой новый класс, а в requiredAddons добавляй класс который был в CfgPatches. У тебя забаговался ванильный рюкзак из за этого, по этому он писал что тип уже существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, alex_good_kaban сказал:

@Subility 
Ни когда не изменяй класс DayZ, всегда пиши свой новый класс, а в requiredAddons добавляй класс который был в CfgPatches. У тебя забаговался ванильный рюкзак из за этого, по этому он писал что тип уже существует.

Понял, спасибо еще раз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка