Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MrLeonNash

Лут в модовых зомби

Привет, хотел бы узнать если такой мод который добавляет лут в модовых зомби, без прописки шансов в файлах, чтоб лут спавнился определенное количество, 
например Zombie, а в нем лут который хочу прописать, и его например 5 предметов в слотах зомби
Если есть такой мод, подскажите, или как правильно сделать шанс
Как сделать чтоб этот лут в зомби спавнился не по одному а сразу все
Как прописать шанс точного спавна всех этих предметов, указанных внизу, заранее спасибо, буду благодарен за помощь

 

<cargo chance="0.3" name="ammoPolice">

                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />

                <item name="AmmoBox_9x19_25Rnd" chance="0.1" />

                <item name="Ammo_556x45" chance="0.3" />

                <item name="AmmoBox_556x45_20Rnd" chance="0.1" />

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">

                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />

                <item name="AmmoBox_9x19_25Rnd" chance="0.3" />

                <item name="Ammo_556x45" chance="0.3" />

                <item name="AmmoBox_556x45_20Rnd" chance="0.3" />

..... ОДИН лут из набора ammoPolice заспавнится с 100% шансом, шанс для каждого лута 30%

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@paranoyk  Это то понятно, у автора маленько другой вопрос как сделать чтоб несколько позиций с этого лута появлялось? А не одна!
Если логически исходя из твоего сообщения, то просто прописать несколько cargo
 

<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />
<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />
<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />

Только будет ли так работать???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, alex_good_kaban сказал:

@paranoyk  Это то понятно, у автора маленько другой вопрос как сделать чтоб несколько позиций с этого лута появлялось? А не одна!
Если логически исходя из твоего сообщения, то просто прописать несколько cargo
 

<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">                 <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" /> <cargo chance="1.0" name="ammoPolice">                 <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" /> <cargo chance="1.0" name="ammoPolice">                 <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />


<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />
<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />
<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />

Только будет ли так работать???

Надо попробовать, будет ли это работать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
43 минуты назад, alex_good_kaban сказал:

@paranoyk  Это то понятно, у автора маленько другой вопрос как сделать чтоб несколько позиций с этого лута появлялось? А не одна!
Если логически исходя из твоего сообщения, то просто прописать несколько cargo
 

<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">                 <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" /> <cargo chance="1.0" name="ammoPolice">                 <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" /> <cargo chance="1.0" name="ammoPolice">                 <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />


<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />
<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />
<cargo chance="1.0" name="ammoPolice">
                <item name="Ammo_9x19" chance="0.3" />

Только будет ли так работать???

Из моего сообщения этого НЕ следует. Описан алгоритм спавна наборов.Не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoyk  Хорошо не следует, мои домыслы. Как сделать чтоб спавнилось больше 1 предмета в модовом зомби? В ванильном точно это реализовано, вопрос как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, alex_good_kaban сказал:

@MrLeonNash Отпишись если получится, тоже интересует данный момент

Нет, это так не работает как бы я не хотел

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А каким образом реализован модовый зомби, наследованием от ванильного?
А впрочем это не должно никак ролять на шансы спавна лута внутри них. В конфигурации самого зомби, который 
 

class MyZombie; // возможно тут у тебя ": ZmbM_HermitSkinny_Base" или какой-то другой ванильный чувак
	{
		class Cargo //указываешь, что у этого зомби есть карго
		{
			itemsCargoSize[]={4,4};           //Настраиваешь
			allowOwnedCargoManipulation=1;    //карго как 
			openable=0;                       //тебе нужно
		};
    };

Далее лезешь в папку с миссией, ищешь вот эти два файла
 image.png.c83fb2f6f46c7f2c4f2417f49d1c462b.png
В одном прописываешь нужные тебе вариации лута, во втором то, в каком зомби/юните эти вариации будут генериться. Генериться будет одна из вариаций, но внутри вариации может быть хоть 200 шмоток. Шансы на спавн независимы, т.е. прописав например

<cargo chance="0.6" name="ZombieNoviceMisc1">
				<item name="AoD_Food_Bread" chance="0.4" />
				<item name="Vodka" chance="0.2" />
				<item name="BandageDressing" chance="0.2" />
				<item name="CharcoalTablets" chance="0.2" />
		</cargo>

Ты не забьешь весь "пул" спавна шмоток до 100%, а просто пропишешь каждому предмету шанс на спавн в 40, 20, 20, и 20 процентов в соответствии с примером. Исходя из этого выходит, если тебе надо чтобы в зомби спавнилось больше чем 1 шмотка-крути шансы выше, хоть chance="1.0" делай.
Файлики прикреплю, погляди 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 минут назад, skadjna сказал:

А каким образом реализован модовый зомби, наследованием от ванильного?
А впрочем это не должно никак ролять на шансы спавна лута внутри них. В конфигурации самого зомби, который 
 

class MyZombie; // возможно тут у тебя ": ZmbM_HermitSkinny_Base" или какой-то другой ванильный чувак { class Cargo //указываешь, что у этого зомби есть карго { itemsCargoSize[]={4,4}; //Настраиваешь allowOwnedCargoManipulation=1; //карго как openable=0; //тебе нужно }; };


class MyZombie; // возможно тут у тебя ": ZmbM_HermitSkinny_Base" или какой-то другой ванильный чувак
	{
		class Cargo //указываешь, что у этого зомби есть карго
		{
			itemsCargoSize[]={4,4};           //Настраиваешь
			allowOwnedCargoManipulation=1;    //карго как 
			openable=0;                       //тебе нужно
		};
    };

Далее лезешь в папку с миссией, ищешь вот эти два файла
 image.png.c83fb2f6f46c7f2c4f2417f49d1c462b.png
В одном прописываешь нужные тебе вариации лута, во втором то, в каком зомби/юните эти вариации будут генериться. Генериться будет одна из вариаций, но внутри вариации может быть хоть 200 шмоток. Шансы на спавн независимы, т.е. прописав например

<cargo chance="0.6" name="ZombieNoviceMisc1"> <item name="AoD_Food_Bread" chance="0.4" /> <item name="Vodka" chance="0.2" /> <item name="BandageDressing" chance="0.2" /> <item name="CharcoalTablets" chance="0.2" /> </cargo>


<cargo chance="0.6" name="ZombieNoviceMisc1">
				<item name="AoD_Food_Bread" chance="0.4" />
				<item name="Vodka" chance="0.2" />
				<item name="BandageDressing" chance="0.2" />
				<item name="CharcoalTablets" chance="0.2" />
		</cargo>

Ты не забьешь весь "пул" спавна шмоток до 100%, а просто пропишешь каждому предмету шанс на спавн в 40, 20, 20, и 20 процентов в соответствии с примером. Исходя из этого выходит, если тебе надо чтобы в зомби спавнилось больше чем 1 шмотка-крути шансы выше, хоть chance="1.0" делай.
Файлики прикреплю, погляди 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

получается в зомби по любому заспавниться только один предмет?
а не все приложенные к ней предметы

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
14 минут назад, MrLeonNash сказал:

получается в зомби по любому заспавниться только один предмет?
а не все приложенные к ней предметы

 

Нет, получается что ты настраиваешь несколько ВАРИАЦИЙ(читай "наборов") спавна предметов, игра в соответствии с шансом спавна выбирает какую-то из вариаций, и уже в рамках вариации в соответствии с установленными шансами спавнит шмотки. Прописываешь chanсe="1.0" и все шмотки из вариации будут спавниться

Ты не можешь просто сказать игре "спавнишь вот это, это, это". Ты должен сказать "Вот тут 4 набора предметов, выбери какой-то из них. Выбрала? Теперь из этого набора выбери что ты хочешь заспавнить и спавни"

Я хз как ещё попроще объяснить, пишу это без стёба, хочу лишь помочь разобраться

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, skadjna сказал:

Нет, получается что ты настраиваешь несколько ВАРИАЦИЙ(читай "наборов") спавна предметов, игра в соответствии с шансом спавна выбирает какую-то из вариаций, и уже в рамках вариации в соответствии с установленными шансами спавнит шмотки. Прописываешь chanse="1.0" и все шмотки из вариации будут спавниться

Что то типо этого ? image.png.ae6f8042f95fd553eb91099b09e7a2b4.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, MrLeonNash сказал:

Что то типо этого ? image.png.ae6f8042f95fd553eb91099b09e7a2b4.png

 

Да, типа того. У самого cargo шанс бы открутить хоть на 0.05

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, skadjna сказал:

Да, типа того. У самого cargo шанс бы открутить хоть на 0.05

а в cargo все поставить 0.05 или разные?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, skadjna сказал:

Да, типа того. У самого cargo шанс бы открутить хоть на 0.05

image.png.94ef29752f7e16d64e12f359d3505da4.pngВсе равно по одному спавнится либо вообще не спавнится

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, MrLeonNash сказал:

а в cargo все поставить 0.05 или разные?

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<randompresets>
<cargo chance="0.95" name="MySetForMyZombie"> //имя набора и шанс его спавна 
          <item name="Item1" chance="1.0"/> // имя шмотки и шанс её спавна 
        //шмотки-шмотки-шмотки-шмотки
</cargo>
</randompresets>

 

1 минуту назад, MrLeonNash сказал:

image.png.94ef29752f7e16d64e12f359d3505da4.pngВсе равно по одному спавнится либо вообще не спавнится

 

Скинь свои те 2 файла что я высылал тебе

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, skadjna сказал:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <randompresets> <cargo chance="0.95" name="MySetForMyZombie"> //имя набора и шанс его спавна           <item name="Item1" chance="1.0"/> // имя шмотки и шанс её спавна шмотки         //шмотки-шмотки-шмотки-шмотки </cargo> </randompresets>


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<randompresets>
<cargo chance="0.95" name="MySetForMyZombie"> //имя набора и шанс его спавна 
          <item name="Item1" chance="1.0"/> // имя шмотки и шанс её спавна шмотки
        //шмотки-шмотки-шмотки-шмотки
</cargo>
</randompresets>

 

выставил вот так, теперь либо спавнится либо по одному ток 

 

</cargo>

        <cargo chance="1.0" name="mixFireDemon">

                <item name="DZRP_Artefact_Fire" chance="0.05" />

                <item name="RLF_Health_Injector_Cure" chance="0.05" />

                <item name="liver_mutant" chance="0.05" />

                <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.05" />

                <item name="XZ_Izlom_brain" chance="0.05" />

        </cargo>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, MrLeonNash сказал:

выставил вот так, теперь либо спавнится либо по одному ток 

 

</cargo>

        <cargo chance="1.0" name="mixFireDemon">

                <item name="DZRP_Artefact_Fire" chance="0.05" />

                <item name="RLF_Health_Injector_Cure" chance="0.05" />

                <item name="liver_mutant" chance="0.05" />

                <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.05" />

                <item name="XZ_Izlom_brain" chance="0.05" />

        </cargo>

Сравни то, что я отправил тебе и то, что накалякал ты и пойми, что ты выставил не "вот так")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Скинь cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml и конфиг зомби которого ты настраиваешь

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
41 минуту назад, skadjna сказал:

Скинь cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml и конфиг зомби которого ты настраиваешь

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<randompresets>
		<cargo chance="1" name="mixGargoyvile">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" />
				<item name="FS_KPK_FV" chance="0.6" />
				<item name="Mutant_XZ_Pgigant_Hand" chance="0.05" />
				<item name="TLS_Mag_Bat_Gaus_20Rnd" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixFireDemon">
				<item name="DZRP_Artefact_Fire" chance="0.4" />
				<item name="RLF_Health_Injector_Cure", chance="0.2" />
				<item name="liver_mutant" chance="0.5" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.2" />
				<item name="XZ_Izlom_brain" chance="0.4" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixGharlog">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" />
				<item name="FS_KPK_FV" chance="0.7" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.6" />
				<item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixGorgund">
				<item name="liver_mutant" chance="0.9" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.6" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" />
				<item name="ND_BearPelt_4_2" chance="0.01" />
				<item name="BoarHead" chance="0.8" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixReaper">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.7" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.9" />
				<item name="ND_BearPelt_4_5" chance="0.08" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixSyther">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" />
				<item name="AntiChemInjector" chance="0.7" />
				<item name="ND_Battery9v" chance="0.9" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWendigo">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" />
				<item name="KH_BiG_Case_Camo" chance="0.9" />
				<item name="ND_volna_Pants" chance="0.10" />
				<item name="ND_Vest_drago" chance="0.8" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixLechen">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" />
				<item name="KH_MountainBag_Camo_blec" chance="0.4" />
				<item name="ND_Vest_molni" chance="0.5" />
				<item name="ND_classs_Gloves" chance="0.7" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixYeti">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="ND_Battery9v" chance="0.3" />
				<item name="ND_Vest_drago" chance="0.5" />
				<item name="ND_volna_Boots" chance="0.9" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWerewolf">
				<item name="WolfPelt" chance="0.10" />
				<item name="WolfHead" chance="0.9" />
				<item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.4" />
				<item name="DZRP_Artefact_Gravi" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWerebear">
				<item name="BearHead_black" chance="0.10" />
				<item name="liver_mutant" chance="0.9" />
				<item name="BearSteakMeat" chance="0.8" />
				<item name="DZRP_Artefact_Flash" chance="0.5" />
		</cargo>
</randompresets>

 

1 минуту назад, MrLeonNash сказал:

 


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<randompresets>
		<cargo chance="1" name="mixGargoyvile">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" />
				<item name="FS_KPK_FV" chance="0.6" />
				<item name="Mutant_XZ_Pgigant_Hand" chance="0.05" />
				<item name="TLS_Mag_Bat_Gaus_20Rnd" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixFireDemon">
				<item name="DZRP_Artefact_Fire" chance="0.4" />
				<item name="RLF_Health_Injector_Cure", chance="0.2" />
				<item name="liver_mutant" chance="0.5" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.2" />
				<item name="XZ_Izlom_brain" chance="0.4" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixGharlog">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" />
				<item name="FS_KPK_FV" chance="0.7" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.6" />
				<item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixGorgund">
				<item name="liver_mutant" chance="0.9" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.6" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" />
				<item name="ND_BearPelt_4_2" chance="0.01" />
				<item name="BoarHead" chance="0.8" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixReaper">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.7" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.9" />
				<item name="ND_BearPelt_4_5" chance="0.08" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixSyther">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" />
				<item name="AntiChemInjector" chance="0.7" />
				<item name="ND_Battery9v" chance="0.9" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWendigo">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" />
				<item name="KH_BiG_Case_Camo" chance="0.9" />
				<item name="ND_volna_Pants" chance="0.10" />
				<item name="ND_Vest_drago" chance="0.8" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixLechen">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" />
				<item name="KH_MountainBag_Camo_blec" chance="0.4" />
				<item name="ND_Vest_molni" chance="0.5" />
				<item name="ND_classs_Gloves" chance="0.7" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixYeti">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="ND_Battery9v" chance="0.3" />
				<item name="ND_Vest_drago" chance="0.5" />
				<item name="ND_volna_Boots" chance="0.9" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWerewolf">
				<item name="WolfPelt" chance="0.10" />
				<item name="WolfHead" chance="0.9" />
				<item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.4" />
				<item name="DZRP_Artefact_Gravi" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWerebear">
				<item name="BearHead_black" chance="0.10" />
				<item name="liver_mutant" chance="0.9" />
				<item name="BearSteakMeat" chance="0.8" />
				<item name="DZRP_Artefact_Flash" chance="0.5" />
		</cargo>
</randompresets>

 

   <type name="PITSTOP_Monsters_Gargoyvile_1">
		<cargo preset="mixGargoyvile" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_FireDemon">
		<cargo preset="mixFireDemon" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Gharlog">
		<cargo preset="mixGharlog" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Gorgund">
		<cargo preset="mixGorgund" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Reaper">
		<cargo preset="mixReaper" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Syther">
		<cargo preset="mixSyther" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Wendigo">
		<cargo preset="mixWendigo" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Lechen">
		<cargo preset="mixLechen" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Yeti_Dark">
		<cargo preset="mixYeti" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Yeti_Light">
		<cargo preset="mixYeti" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_Skin">
		<cargo preset="mixWerewolf" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_White">
		<cargo preset="mixWerewolf" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_Black">
		<cargo preset="mixWerewolf" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Black">
		<cargo preset="mixWerebear" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Brown">
		<cargo preset="mixWerebear" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Brown2">
		<cargo preset="mixWerebear" />
	</type>

Обрезал, чтоб выделить то что я сейчас делаю, остальное нормально работает

 

Изменено пользователем MrLeonNash (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
9 минут назад, MrLeonNash сказал:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <randompresets> <cargo chance="1" name="mixGargoyvile"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" /> <item name="FS_KPK_FV" chance="0.6" /> <item name="Mutant_XZ_Pgigant_Hand" chance="0.05" /> <item name="TLS_Mag_Bat_Gaus_20Rnd" chance="0.01" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixFireDemon"> <item name="DZRP_Artefact_Fire" chance="0.4" /> <item name="RLF_Health_Injector_Cure", chance="0.2" /> <item name="liver_mutant" chance="0.5" /> <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.2" /> <item name="XZ_Izlom_brain" chance="0.4" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixGharlog"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" /> <item name="FS_KPK_FV" chance="0.7" /> <item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.6" /> <item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.01" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixGorgund"> <item name="liver_mutant" chance="0.9" /> <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.6" /> <item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" /> <item name="ND_BearPelt_4_2" chance="0.01" /> <item name="BoarHead" chance="0.8" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixReaper"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.7" /> <item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.9" /> <item name="ND_BearPelt_4_5" chance="0.08" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixSyther"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" /> <item name="AntiChemInjector" chance="0.7" /> <item name="ND_Battery9v" chance="0.9" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixWendigo"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" /> <item name="KH_BiG_Case_Camo" chance="0.9" /> <item name="ND_volna_Pants" chance="0.10" /> <item name="ND_Vest_drago" chance="0.8" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixLechen"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" /> <item name="KH_MountainBag_Camo_blec" chance="0.4" /> <item name="ND_Vest_molni" chance="0.5" /> <item name="ND_classs_Gloves" chance="0.7" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixYeti"> <item name="liver_mutant" chance="0.10" /> <item name="ND_Battery9v" chance="0.3" /> <item name="ND_Vest_drago" chance="0.5" /> <item name="ND_volna_Boots" chance="0.9" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixWerewolf"> <item name="WolfPelt" chance="0.10" /> <item name="WolfHead" chance="0.9" /> <item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.4" /> <item name="DZRP_Artefact_Gravi" chance="0.01" /> </cargo> <cargo chance="1" name="mixWerebear"> <item name="BearHead_black" chance="0.10" /> <item name="liver_mutant" chance="0.9" /> <item name="BearSteakMeat" chance="0.8" /> <item name="DZRP_Artefact_Flash" chance="0.5" /> </cargo> </randompresets>


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<randompresets>
		<cargo chance="1" name="mixGargoyvile">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" />
				<item name="FS_KPK_FV" chance="0.6" />
				<item name="Mutant_XZ_Pgigant_Hand" chance="0.05" />
				<item name="TLS_Mag_Bat_Gaus_20Rnd" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixFireDemon">
				<item name="DZRP_Artefact_Fire" chance="0.4" />
				<item name="RLF_Health_Injector_Cure", chance="0.2" />
				<item name="liver_mutant" chance="0.5" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.2" />
				<item name="XZ_Izlom_brain" chance="0.4" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixGharlog">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" />
				<item name="FS_KPK_FV" chance="0.7" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.6" />
				<item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixGorgund">
				<item name="liver_mutant" chance="0.9" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.6" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" />
				<item name="ND_BearPelt_4_2" chance="0.01" />
				<item name="BoarHead" chance="0.8" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixReaper">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.7" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.9" />
				<item name="ND_BearPelt_4_5" chance="0.08" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixSyther">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Sliz" chance="0.8" />
				<item name="AntiChemInjector" chance="0.7" />
				<item name="ND_Battery9v" chance="0.9" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWendigo">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.7" />
				<item name="KH_BiG_Case_Camo" chance="0.9" />
				<item name="ND_volna_Pants" chance="0.10" />
				<item name="ND_Vest_drago" chance="0.8" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixLechen">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="FS_Probirka_Blood" chance="0.8" />
				<item name="KH_MountainBag_Camo_blec" chance="0.4" />
				<item name="ND_Vest_molni" chance="0.5" />
				<item name="ND_classs_Gloves" chance="0.7" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixYeti">
				<item name="liver_mutant" chance="0.10" />
				<item name="ND_Battery9v" chance="0.3" />
				<item name="ND_Vest_drago" chance="0.5" />
				<item name="ND_volna_Boots" chance="0.9" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWerewolf">
				<item name="WolfPelt" chance="0.10" />
				<item name="WolfHead" chance="0.9" />
				<item name="ND_BearPelt_4_3" chance="0.4" />
				<item name="DZRP_Artefact_Gravi" chance="0.01" />
		</cargo>
		<cargo chance="1" name="mixWerebear">
				<item name="BearHead_black" chance="0.10" />
				<item name="liver_mutant" chance="0.9" />
				<item name="BearSteakMeat" chance="0.8" />
				<item name="DZRP_Artefact_Flash" chance="0.5" />
		</cargo>
</randompresets>

 

<type name="PITSTOP_Monsters_Gargoyvile_1"> <cargo preset="mixGargoyvile" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_FireDemon"> <cargo preset="mixFireDemon" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Gharlog"> <cargo preset="mixGharlog" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Gorgund"> <cargo preset="mixGorgund" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Reaper"> <cargo preset="mixReaper" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Syther"> <cargo preset="mixSyther" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Wendigo"> <cargo preset="mixWendigo" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Lechen"> <cargo preset="mixLechen" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Yeti_Dark"> <cargo preset="mixYeti" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Yeti_Light"> <cargo preset="mixYeti" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_Skin"> <cargo preset="mixWerewolf" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_White"> <cargo preset="mixWerewolf" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_Black"> <cargo preset="mixWerewolf" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Black"> <cargo preset="mixWerebear" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Brown"> <cargo preset="mixWerebear" /> </type> <type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Brown2"> <cargo preset="mixWerebear" /> </type>


   <type name="PITSTOP_Monsters_Gargoyvile_1">
		<cargo preset="mixGargoyvile" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_FireDemon">
		<cargo preset="mixFireDemon" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Gharlog">
		<cargo preset="mixGharlog" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Gorgund">
		<cargo preset="mixGorgund" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Reaper">
		<cargo preset="mixReaper" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Syther">
		<cargo preset="mixSyther" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Wendigo">
		<cargo preset="mixWendigo" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Lechen">
		<cargo preset="mixLechen" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Yeti_Dark">
		<cargo preset="mixYeti" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Yeti_Light">
		<cargo preset="mixYeti" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_Skin">
		<cargo preset="mixWerewolf" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_White">
		<cargo preset="mixWerewolf" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werewolf_Black">
		<cargo preset="mixWerewolf" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Black">
		<cargo preset="mixWerebear" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Brown">
		<cargo preset="mixWerebear" />
	</type>
	<type name="PITSTOP_Monsters_Werebear_Brown2">
		<cargo preset="mixWerebear" />
	</type>

Обрезал, чтоб выделить то что я сейчас делаю, остальное нормально работает

 

Не вижу конфиг мутанта над которым ты мучаешься 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 минут назад, skadjna сказал:

Не вижу конфиг мутанта над которым ты мучаешься 

после работы приду, скину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
25 минут назад, skadjna сказал:

Не вижу конфиг мутанта над которым ты мучаешься 

....дык он ОДИН набор спавнит в монстре. Одна вещь из набора и будет. Два пресета, три, четыре прописать....не?

(раз человек не читает почту)
Или как вариант.

 

<type name="PITSTOP_Monsters_Gargoyvile_1">
		<cargo chance="1.0">
			<item name="liver_mutant" chance="1.0" />
		</cargo>
		<cargo chance="1.0">
			<item name="FS_Probirka_Blood" chance="1.0" />
		</cargo>
		<cargo chance="1.0">
			<item name="FS_KPK_FV"  chance="1.00" />
		</cargo>
		<cargo chance="1.0">
			<item name="Mutant_XZ_Pgigant_Hand" chance="1.0" />
		</cargo>
		<cargo chance="1.0">
			<item name="TLS_Mag_Bat_Gaus_20Rnd" chance="1.0" />
		</cargo>
</type>
	

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
34 минуты назад, paranoyk сказал:

....дык он ОДИН набор спавнит в монстре. Одна вещь из набора и будет. Два пресета, три, четыре прописать....не?

(раз человек не читает почту)

Если я правильно все помню когда сам над этим мучался прописать несколько наборов можно, но спавнится внутри зомби именно один НАБОР, а ПРЕДМЕТОВ в НАБОРЕ может быть сколь угодно
Немного позднее перетестирую у себя на точно нормально работающих зомби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
24 минуты назад, skadjna сказал:

Если я правильно все помню когда сам над этим мучался прописать несколько наборов можно, но спавнится внутри зомби именно один НАБОР, а ПРЕДМЕТОВ в НАБОРЕ может быть сколь угодно
Немного позднее перетестирую у себя на точно нормально работающих зомби

"То есть можно прописать несколько наборов и если из каждого заспавниться вещь,то ограничение только "размер" контейнера и вещей."
...дата опубликования 7 марта 2019
Надо будет поправить что спавнер не умеет в поворот приспавне в "контейнер".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Освежил память, как и указал товарищ @paranoyk создаем пресет с 1 шмоткой с шансом "1.0", затем второй пресет со второй шмоткой, с третьей, с пятой, с десятой. Всем прописываем шансы 1.0 на сам пресет и на саму шмотку в пресете.

Итого на примере Gargoyvile:
Предположим тебе надо, чтобы в нем всегда лежало 2 каких-то предмета и ещё несколько рандомных.
Его параметры в cfgspawnabletypes.xml следующие
 

<type name="PITSTOP_Monsters_Gargoyvile_1">
	    <cargo preset="LootGargoyvile1" />
        <cargo preset="LootGargoyvile2" />
        <cargo preset="LootGargoyvile3" />
        <cargo preset="LootGargoyvile4" />
</type>

Параметры же cfgrandompresets.xml следующие 
 

<cargo chance="1.0" name="LootGargoyvile1">
	   <item name="MyItem1" chance="1.0" />      ///Гарантированный спавн
</cargo>
<cargo chance="1.0" name="LootGargoyvile2">
	   <item name="MyItem2" chance="1.0" />      ///Гарантированный спавн
</cargo>
<cargo chance="0.5" name="LootGargoyvile3">
	   <item name="MyItem3" chance="1.0" />      ///Рандомный спавн пресета. Можно играться как с шансом пресета, так и с шансом шмотки/шмоток внутри
</cargo>
<cargo chance="0.5" name="LootGargoyvile4">
	   <item name="MyItem4" chance="1.0" />      ///Рандомный спавн пресета. Можно играться как с шансом пресета, так и с шансом шмотки/шмоток внутри
</cargo>

Прошу прощения за некоторое введение в заблуждение выше по треду, сам настраивал недавно, но уже успел подзабыть.
@MrLeonNash

Забыл добавить, внутри пресета может отспавниться только одна вещь-вписано может быть сколько угодно, все могут иметь разные шансы, что-то больше, что-то меньше, но отспавнится все-таки какая-то одна. Это позволяет сделать рандомность лута без нагромождения. 
Например:

<cargo chance="1.0" name="LootGargoyvile1">
  <item name="MyItem1" chance="0.9" />  
  <item name="MyItem2" chance="0.4" />
  <item name="MyItem3" chance="0.8" />
  <item name="MyItem4" chance="0.6" />
  <item name="MyItem5" chance="0.5" />
  <item name="MyItem6" chance="0.2" />
</cargo>

Шансы, как я и говорил, независимы и не нужно их прописывать так, чтобы в итоге получить 1.0, т.е если великий рандом решит что предмет с шансом 0.9 не заспавнится в этот раз спавнер пойдёт дальше, к MyItem2 с шансом 0.4 и так далее пока все-таки не зарандомит какой-то предмет
 

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка