Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Hasind

Часть объектов не спавнится при создании в DayZ Editor

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. Часть объектов не спавнится после создания их через DayZ Editor. 

Года 4 назад активно занимался 0.60-0.62 патчем. Сталкивался с той же проблемой на пиратках, но тогда и инструментарий другой был - корявый.

Сейчас создал локал оф сервак, воспользовался оф версиями DayZ Editor, и DayZ Editor Loader.  Сначала по гайдам попробовал залить через .dz в папку EditorFiles. Появились все объекты, которые Land..., часть объектов bldr..... и парочка со staticObgect.

Но, наверное 95% всех объектов bldr_misc не явились(Точно не появился ни один объект типа груд камней, мусора, свалок разных, трупов, скелетов, пятен масленных, тропинок). Подумал, что мб проблема в .dz, экспортировал через json и залил в блок WorldData в cfggameplay.json. Объектов по ощущениям меньше стало(хотя мб и ошибаюсь у меня их около 700 в обще счете). С .map пока не разобрался и не пробовал.

Так же в гайдах на тытрубе говорили, что спавнить лучше объекты bldr и еще несколько. А что не так со staticObgect. Я их по гайду старался не трогать, мб зря?

 

В общем, если кто-то может подробно описать или есть где-нибудь уже описанная статья и как нынче в релизной версии с Editor'ом ПРАВИЛЬНО работать, буду оч благодарен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Может я тупой, но разве если бы я билдтерий не включил, он же не заспавнил ничего же вроде. Я использую все объекты из ванилы исключительно.

Сам билдер  и его зависимости я подключил в батник.

 

"-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@DabsFramework;@DayZEditorLoader"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

....может на сервере нужно подключить мод "билдеритем"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вопрос закрыт, проблема оказалась в том, что в редакторе существуют файлы, которые в клиенте названы по другому, как пример - bldr_rds_runwayold_40_main(В редакторе) - StaticObj_Roads_Partrunwayold_40_main(в клиенте). В клиенте почти нет bldr.... они почти все StaticObj.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, Hasind сказал:

-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@DabsFramework;@DayZEditorLoader

Если это у вас на сервере то должен быть мод @Billderitems

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, paranoyk сказал:

Если это у вас на сервере то должен быть мод @Billderitems

Да, я уже разобрался, спасибо. Просто не сразу понял о чем речь идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
04.05.2023 в 22:29, paranoyk сказал:

Если это у вас на сервере то должен быть мод @Billderitems

Спасибо всем за данную тему, была подобная проблема!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка