Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Spart1nec

Урон для модового оружия

Парни привет ,вопрос такой создал молот на текстуре пожарного топора ,  пытаюсь прописать урон ,урон вообще не меняется ,помогите пожалуйста!
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

три типа урона нужно определить в молоте


        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo = "MeleeMolot_Damage";
                range = 1.8;
            };
            class Heavy
            {
                ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage";
                range = 1.8;
            };
            class Sprint
            {
                ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage";
                range = 3.7;
            };
        };


нужно создать два аналога MeleeFireAxe и MeleeFireAxe_Heavy на свои типы урона в cfgAmmo, например

 

class CfgAmmo
{
    class MeleeAxe;
	class MeleeMolot_Damage: MeleeAxe
	{
		affectSkeleton = 1.4;
		class DamageApplied
		{
			type = "Melee";
			bleedThreshold = 1.0;
			class Health
			{
				damage = 15;
			};
			class Blood
			{
				damage = 100;
			};
			class Shock
			{
				damage = 25;
			};
		};
    };
    class MeleeAxe_Heavy;
	class MeleeMolot_DamageHeavy: MeleeAxe_Heavy
	{
		class DamageApplied
		{
			type = "Melee";
			bleedThreshold = 1.0;
			class Health
			{
				damage = 40;
			};
			class Blood
			{
				damage = 100;
			};
			class Shock
			{
				damage = 40;
			};
		};
    };
};

Изменено пользователем Archon7th (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@Archon7th 

08.05.2023 в 12:56, Archon7th сказал:

три типа урона нужно определить в молоте

        class MeleeModes         {             class Default             {                 ammo = "MeleeMolot_Damage";                 range = 1.8;             };             class Heavy             {                 ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage";                 range = 1.8;             };             class Sprint             {                 ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage";                 range = 3.7;             };         };


        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo = "MeleeMolot_Damage";
                range = 1.8;
            };
            class Heavy
            {
                ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage";
                range = 1.8;
            };
            class Sprint
            {
                ammo = "MeleeMolot_HeavyDamage";
                range = 3.7;
            };
        };


нужно создать два аналога MeleeFireAxe и MeleeFireAxe_Heavy на свои типы урона в cfgAmmo, например

 

class CfgAmmo { class MeleeAxe; class MeleeMolot_Damage: MeleeAxe { affectSkeleton = 1.4; class DamageApplied { type = "Melee"; bleedThreshold = 1.0; class Health { damage = 15; }; class Blood { damage = 100; }; class Shock { damage = 25; }; }; }; class MeleeAxe_Heavy; class MeleeMolot_DamageHeavy: MeleeAxe_Heavy { class DamageApplied { type = "Melee"; bleedThreshold = 1.0; class Health { damage = 40; }; class Blood { damage = 100; }; class Shock { damage = 40; }; }; }; };


class CfgAmmo
{
    class MeleeAxe;
	class MeleeMolot_Damage: MeleeAxe
	{
		affectSkeleton = 1.4;
		class DamageApplied
		{
			type = "Melee";
			bleedThreshold = 1.0;
			class Health
			{
				damage = 15;
			};
			class Blood
			{
				damage = 100;
			};
			class Shock
			{
				damage = 25;
			};
		};
    };
    class MeleeAxe_Heavy;
	class MeleeMolot_DamageHeavy: MeleeAxe_Heavy
	{
		class DamageApplied
		{
			type = "Melee";
			bleedThreshold = 1.0;
			class Health
			{
				damage = 40;
			};
			class Blood
			{
				damage = 100;
			};
			class Shock
			{
				damage = 40;
			};
		};
    };
};

 

 

Огромное спасибо, сидел с такой же проблемой и уже всё подряд пробовал. Твой пример + пример исходника помог сделать всё правильно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не получается сделать по примеру ваншотной катану, которая базу берет с мачете, можете помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка