Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
5th_Enemy

Прозраячная модель

Собрал я значит модель в блендере. Портировал её в формате fbx в object builder. Определил все селекшены. Всё как полагается. Но почему-то в игре она просто не существует. Точнее я могу заспавнить предмет с названием которое я дал, там есть все аттачменты. Но нет ни анимаций, ни модели ничего нет. Просто занимает несколько пустых ячеек. Вставляю любую другую модель просто с таким же названием, то эта модель нормально отображается. Неужели проблема в самой модели? Если есть знающие люди, которые могут подсказать в голосе в дискорде, буду очень признателен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

Привет. В "ЛОДе" геометрии, параметр "автоцентр" = 0 , у тебя ? Возможно из-за этого. И соответственно , параметр "inviev" (точку расположения камеры) , во вкладке "Memory" надо настроить, чтоб она смотрела на твой объект так, как ты хочешь чтоб предмет отображался в инвентаре.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем ЕвгенийDayZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Теперь и я столкнулся с этой проблемой, хотя с предыдущей моделью не было проблем. Предполагаю, что проблема либо в model.cfg, либо в config.cpp (в папке с модом,до упаковки).

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем ЕвгенийDayZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

`````
Как оказалось, дело не в этом. Всё установлено нормально. На земле отображается так image.png.95b08998e33d41095c44af5bee737d4d.png
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17 часов назад, ЕвгенийDayZ сказал:

Теперь и я столкнулся с этой проблемой, хотя с предыдущей моделью не было проблем. Предполагаю, что проблема либо в model.cfg, либо в config.cpp (в папке с модом,до упаковки).

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Неправильно указан путь к модели или текстурам....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 часа назад, dorbi777 сказал:

Неправильно указан путь к модели или текстурам....

У меня путь указан верно. Немного побаловавшись у меня начала отображаться вместо всего оружия только пуля, которая в нём находится. Я так понимаю, что-то накосячено с билдером?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 часов назад, dorbi777 сказал:

Неправильно указан путь к модели или текстурам....

 

2 часа назад, 5th_Enemy сказал:

У меня путь указан верно. Немного побаловавшись у меня начала отображаться вместо всего оружия только пуля, которая в нём находится. Я так понимаю, что-то накосячено с билдером?

Может параметр "autocenter=0", удалить и заново создать? Или это уже начались приколы после обновления игры? Первую модель делал давно, под предыдущий мод. 

Или как вариант, снова распаковать игру после обновы и глянуть в разбинаренные модели. Может что изменилось.. 

Изменено пользователем ЕвгенийDayZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

попробуйте сделать так

hiddenSelections[] = {};
hiddenSelectionsTextures[] = {};
hiddenSelectionsMaterials[] = {};

или в конфиге предмета проверьте hiddenSelections и попробуйте явно написать переопределение по материалу

... прозрачная модель это либо неправильный пусть к модели, либо не находит материал
либо материал перезатерает hiddenSelectionsMaterials

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
30.05.2023 в 17:46, Archon7th сказал:

попробуйте сделать так

hiddenSelections[] = {};
hiddenSelectionsTextures[] = {};
hiddenSelectionsMaterials[] = {};

или в конфиге предмета проверьте hiddenSelections и попробуйте явно написать переопределение по материалу

... прозрачная модель это либо неправильный пусть к модели, либо не находит материал
либо материал перезатерает hiddenSelectionsMaterials

Спасибо огромное. ты очень помог. Неделю не мог понять в чём дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Решил наконец вопрос переносом, непосредственно папки мода, в корневой каталог диска P. Т.е. до этого , папка с моделью и конфигами (сам мод), лежала в еще в одной папке, которая в свою очередь, была в корне - P. Как только перенес сам мод в корень и заново переписал пути всех текстур и моделей, все стало отображаться в игре.
...в этом деле, походу бесконечное количество нюансов!

Изменено пользователем ЕвгенийDayZ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка