Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MrGreenFox

Изменение урона доп. модом

Доброго времени суток, я только начинаю вливаться в мир модостроения дейза и хотел бы узнать.
Можно ли как то отдельным модом изменять конфигурацию оружия? Например увеличить урон у калибра/оружия "Не своего" мода, который можно использовать на сервере, но нельзя перпаковывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Можно. Второй мод сделать, который следом будет подгружаться и заменять переменные в классах мода с оружием. И перевод на русский также можно сделать. 

 

Размеры также меняются, вес, вместимость и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Привет

 Почитай вот это сообщение, чтобы понять как это вообще делается ("это"=мод на мод, в котором ты правишь какие-то штуки которые ты не можешь править в родительском моде)
Затем ищи Bullet (ванильные в \DZ\weapons\projectiles)  конкретного боеприпаса и у него крути параметры.
Например 
 

class Bullet_45ACP: Bullet_Base
	{
		scope=1;
		//код-код-код
		class DamageApplied
		{
			type="Projectile";
			dispersion=0;
			bleedThreshold=1;
			class Health
			{
				damage=40;
			};
			class Blood
			{
				damage=100;
			};
			class Shock
			{
				damage=40;
				damageOverride[]=
				{
					{0.89999998,1}
				};
			};
		};
		class NoiseHit
		{
			strength=10;
			type="shot";
		};
	};

Означает что по Health, здоровью объекта пуля .45АСР наносит 40 урона.
Соответственно если хочется сделать какой-то другой урон этой пуле меняешь блок
 

class DamageApplied
		{
			type="Projectile";
			dispersion=0;
			bleedThreshold=1;
			class Health
			{
				damage=40;
			};
			class Blood
			{
				damage=100;
			};
			class Shock
			{
				damage=40;
				damageOverride[]=
				{
					{0.89999998,1}
				};
			};
		};

С теми цифрами которые душе угодно. Удачи в освоении

Изменено пользователем skadjna (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка