Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
222Orbita

Серверостроение – Attachments

Всем привет! Проблемка нарисовалась. У меня есть модовый рюкзак, в нём есть слот "Руки", указан как "shoulder". Так вот, если вложить в него оружие, то оно отображается нормально, а если вложить любое оружие ближнего боя "Melee", то оно отображается под углом в 90°. Подскажите, как можно поправить отображение "Melee"? Спасибо!
 

class CfgPatches
{
	class r5
	{
		units[]=
		{
			"laptopBag_Colorbase"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Characters",
			"DZ_Characters_Backpacks",
			"DZ_Gear_Containers",
			"DZ_Gear_Consumables",
			"DZ_Gear_Tools",
			"DZ_Gear_Cooking",
			"DZ_Gear_Food",
			"DZ_Gear_Navigation",
			"DZ_Gear_Drinks",
			"DZ_Gear_Camping",
			"DZ_Gear_Optics",
			"DZ_Gear_Crafting",
			"DZ_Weapons_Firearms",
			"DZ_Characters_Vests",
			"DZ_Radio"
		};
	};
};
class cfgVehicles
{
	class Clothing;
	class laptopBag_Colorbase: Clothing
	{
		model="The path to the 3D model.p3d";
		inventorySlot[]=
		{
			"Back"
		};
		simulation="clothing";
		vehicleClass="Clothing";
		itemInfo[]=
		{
			"Clothing",
			"Back"
		};
		rotationFlags=0;
		itemSize[]={5,6};
		itemsCargoSize[]={10,7};
		weight=2500;
		absorbency=0.2;
		heatIsolation=0.13;
		visibilityModifier=0.80000001;
		repairableWithKits[]={5,2};
		repairCosts[]={30,25};
		canBeDigged=1;
		soundAttType="Military";
		attachments[]=
		{
			"Chemlight",
			"WalkieTalkie",
			"shoulder",
			"Belt_Left"
		};
		hiddenSelections[]=
		{
			"camo1",
			"camo2"
		};
		hiddenSelectionsTextures[]=
		{
			"Path to paa texture.paa",
			"Path to paa texture.paa"
		};
		class ClothingTypes
		{
			male="The path to the 3D model.p3d";
			female="The path to the 3D model.p3d";
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=1000;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\Characters\backpacks\data\hunting.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\Characters\backpacks\data\hunting.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\Characters\backpacks\data\hunting_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\Characters\backpacks\data\hunting_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\Characters\backpacks\data\hunting_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class AnimEvents
		{
			class SoundWeapon
			{
				class pickUpItem_Light
				{
					soundSet="pickUpBackPack_Metal_Light_SoundSet";
					id=796;
				};
				class pickUpItem
				{
					soundSet="pickUpBackPack_Metal_SoundSet";
					id=797;
				};
				class drop
				{
					soundset="taloonbag_drop_SoundSet";
					id=898;
				};
			};
		};
	};
	class RUSlaptopBag: laptopBag_Colorbase
	{
		scope=2;
		displayName="LaptopBag 70";
		descriptionShort="Рюкзак, который выполнен в современном дизайне, из высококачественных, износостойких материалов, с определенным уровнем водостойкости. 70 слотов. Отдельные слоты для химсвета, рации, оружия и фляги.";
	};
};
class CfgNonAIVehicles
{
	class ProxyAttachment;
	class ProxySKS: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"shoulder"
		};
		model="\dz\weapons\firearms\SKS\SKS.p3d";
	};
	class ProxyCanteen: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"Belt_Left"
		};
		model="\DZ\gear\drinks\Canteen.p3d";
	};
	class ProxySleepingbag_packed: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"waterproofbag"
		};
		model="\MunghardsItems\sleepingbag\Sleepingbag_packed.p3d";
	};
};

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем 222Orbita
Исправление ошибок (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

придется лезть в модель
проблема в том что там есть прокси только для оружия, а должна быть еще для рукопашного
там скорее всего что-то из этих прокси
но должны быть сформированы пары именно так как я описал ниже
proxy:\dz\characters\proxies\melee_dz.000 - slot_melee_rifle
proxy:\dz\characters\proxies\melee_dz.001 - slot_melee_melee
proxy:\dz\characters\proxies\rpg7_proxy.000 - slot_shoulder_rifle
proxy:\dz\characters\proxies\rpg7_proxy.001 - slot_shoulder_melee
те прокти что  _melee повернуты для рукопашного

как должно быть можно посмотреть тут:
\DZ\characters\bodies\bodyparts_above0.p3d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Привет. эм ну как я понял тут за основу взят ствол то есть прокси-- отборажение. Что возможно не правильное отображение миликов. По гайдам через п3д изменять. Посмотри может поможет

 

class ProxySKS: ProxyAttachment

{

       scope=2;

       inventorySlot[ ] =

{

               "shoulder"

};

model="\dz\weapons\firearms\SKS\SKS.p3d";

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@222Orbita сталкивался.... Совет выше хорош но для ванильных обектов  не очень хорош так как нужно редачить модель...

Советую разпотрошить конфиг с холодным оружием и найти всю инфу касаемо Меча. В конфигах видел строчки по определению ориентации обьекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@DarTru Не, в моём случае поможет только добавление прокси, как написано выше, но пока не разобрался с редактором, не могу никак повернуть прокси в горизонтальной плоскости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка