Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
victortreval

Как задать сет лута для новых игроков зашедших на сервер?

Доброго времени всем читающим. Опять обращаюсь за помощью к знающим людям за инструкцией если таковая есть. 
Суть вопроса такова - как, что и где написать чтоб прописать стартовый лут новому игроку который только зашел на сервер. 
Посмотрел несколько роликов - никакого эффекта. Прочитал немного форум и информация 18-го года или 22 что на вряд ли работает с нынешней версией 1.21
По сути я понимаю что можно создать скорее всего сет в файле init находящегося по пути S:\SteamLibrary\steamapps\common\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c 
но насколько я помню он иногда обновляется и все строки которые там были добавлены стираются что не очень хорошо. 
Подскажите. Как и где  можно прописать сеты стартовых предметов для новых игроков? 
И забегая вперед как можно прописать сет конкретному игроку прописав его ID?
Очень буду рад болванкам которые можно редактировать под себя.
P.S Простите если не смог найти актуальный гайд на форуме. Искал но нашел только старое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
class CustomMission: MissionServer
{
	void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
	{
		if ( itemEnt )
		{
			int rndHlt = Math.RandomInt(55,100);
			itemEnt.SetHealth("","",rndHlt);
		}
	}

	override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
	{
		Entity playerEnt;
		playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE");//Creates random player
		Class.CastTo(m_player, playerEnt);

		GetGame().SelectPlayer(identity, m_player);

		return m_player;
	}

	override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
	{
		player.RemoveAllItems();
		EntityAI itemTop;
		EntityAI itemEnt;
		ItemBase itemBs;
		float rand;

		itemTop = player.FindAttachmentBySlotName("Body");


			SetRandomHealth(itemEnt);

			string hatArray[] = { "ZmijovkaCap_Green", "ZmijovkaCap_Brown", "ZmijovkaCap_Blue", "BeanieHat_Grey", "BeanieHat_Brown", "BeanieHat_Blue", "BaseballCap_Olive", "BaseballCap_Black", "BeanieHat_Beige", "BaseballCap_Beige", "BaseballCap_Blue" };
			int rndIndex = Math.RandomInt(0, 11);
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory(hatArray[rndIndex]);
			
			string bodyArray[] = { "Sweater_Gray", "Sweater_Blue", "Sweater_Green", "Shirt_BlueCheck", "Shirt_BlueCheckBright", "Shirt_GreenCheck", "Shirt_WhiteCheck", "Shirt_PlaneBlack", "Hoodie_Black", "Hoodie_Brown", "Hoodie_Green", "WoolCoat_BlackCheck", "WoolCoat_BlueCheck", "WoolCoat_GreyCheck", "WoolCoat_BrownCheck", "Hoodie_Grey" };
			int rnd1Index = Math.RandomInt(0, 16);
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory(bodyArray[rnd1Index]);
			
			string pantsArray[] = { "Jeans_Black", "Jeans_Blue", "Jeans_Brown", "Jeans_Green", "Jeans_Grey", "Jeans_BlueDark" };
			int rnd2Index = Math.RandomInt(0, 6);
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory(pantsArray[rnd2Index]);
			
			string legArray[] = { "AthleticShoes_Blue", "AthleticShoes_Black", "AthleticShoes_Brown", "AthleticShoes_Green", "AthleticShoes_Grey", "HikingBoots_Brown", "HikingBoots_Black", "HikingBootsLow_Black", "HikingBootsLow_Blue", "HikingBootsLow_Beige", "HikingBootsLow_Grey" };
			int rnd3Index = Math.RandomInt(0, 11);
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory(legArray[rnd3Index]);
			SetRandomHealth(itemEnt);
			
			string KnifeArray[] = { "HuntingKnife" };
			int rnd4Index = Math.RandomInt(0, 1);
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory(KnifeArray[rnd4Index]);
			SetRandomHealth(itemEnt);

			player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");
			player.GetInventory().CreateInInventory("PersonalRadio");
            player.GetInventory().CreateInInventory("Battery9V");
			player.GetInventory().CreateInInventory("Chemlight_White");
			player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");
			player.GetInventory().CreateInInventory("Pajka");
			player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_00buck_10rnd");
			player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_00buck_10rnd");
			player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_00buck_10rnd");
			player.GetInventory().CreateInInventory("air_weapon_izh43_sawedoff");
			
			SetRandomHealth(itemEnt);
	}
};

 

В инит

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

А он не пропадет после обновления ?? Просто я слышал что все что там прописывается после обновления стирается. 

И я могу тут прописать отдельных игрок в этом файле ?? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, victortreval сказал:

А он не пропадет после обновления ?? Просто я слышал что все что там прописывается после обновления стирается. 

И я могу тут прописать отдельных игрок в этом файле ?? 

Года 3 вроде бы работает не чего не пропадает

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка