Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Do6pblu

Не подставляются текстуры в моде

Доброго времени суток!

Сижу собираю первый свой

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

попробуй добавить строчку 

hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        }; в конфиге самого рюкзака

и пропиши ( .rvmat ) - ы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
9 часов назад, Patriot10200 сказал:

попробуй добавить строчку 

hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        }; в конфиге самого рюкзака

и пропиши ( .rvmat ) - ы

А что дает значение zbytek в этом случае? Я так понимаю, что я назначил класс MountainBag_Red создал класс базового рюкзака D3_Carbon_backpack_ColorBase: MountainBag_Red и соответственно, всё что я хочу поменять из значений я меняю, всё что не хочу, подтягивается из назначенного класса по ванили MountainBag_Red. hiddenSelections и hiddenSelectionsTextures я уже ставил от не понимания почему не подтягиваются текстуры. Так как по логике они в базовом и не нужны, так как они стоят в классе MountainBag_Red и подтягиваются оттуда, смысл их дублировать. Повторюсь моем случае я ставил их просто убедиться, что они тут ни при чем. То-же касается на мой взгляд и .rmat. Я же не меняю этот параметр. Соответственно он должен подтягиваться из объявленного класса. И потом опять таки, всё остальное же подтягивается, и класснеймы, и модель и увеличенное кол-во слотов на 2 рюкзака отдельно и даже увеличенные ХП. Не подтягиваются только текстуры. Возможно я не прав, так как новичек, но я по логике понимаю это именно так) Поясните пожалуйста если я не правильно понимаю логику данного процесса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Дружище незнаю, но без этой строчки не менялась текстура на  наборе для чистки оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Всё спасибо, разобрался! Ну не сам))) Добрые люди подсказали) Проблема была в том, что я паковал PBO через Addon Builder. А после того как перепаковал через микеру, всё заработало) В любом случае спасибо за ответы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
 

извините за вопрос, друг мой, а какое программное обеспечение вы использовали для создания pbo?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка