Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
RandomGuy7516

Пункт меню VPPAdminTools

Всем привет. Прошу ваш совет, как мне добавить свое меню в VPPAdminTools. Например есть мод SpawnerBubaku (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482312670&searchtext=bubaku). Он предлагает удобный спавн мутантов через заполнение .json файла. Но мне хотелось бы не просто вводить руками эту информацию, а делать это удобнее через VPP. Видел подобного рода добавление у различных модов 
https://imgur.com/a/JS412h5
https://imgur.com/a/e6TlyzE
Понимаю, что это необходимо использовать .layout файлы для разметки иконки, потом делать скрипты под сохранение данных из VPP в json. Но я не понимаю, как через свой мод дополнять VPP.

Был бы очень рад помощи в какую сторону смотреть, какие гайды/инфу читать. Или если кто-то знает как это можно реализовывать, ваши дельные советы. Спасибо, что прочли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

1. открыть исходный код мода админки

2. найти .c скрипт где рисуется искомая менююшка

3. замоддить своим модом эту функцию, так чтобы добавился элемент в родительский layout автора

4. дописать необходимый код в /c скрипт своего мода, модифицируя код админки атворов исходного мода

5. радоваться жизни.

Ввиду того, что авторы админки могли зашифровать свой мод от любопытных глаз, а также ввиду сложности мода, разобрать чужой код может быть весьма проблематичным. Прежде чем заниматься такими извращениями советовал бы взвесить все за и против самой идеи, а также сколько месяцев вы готовы отдать колупанию в этих файлах, ведь кроме вас изучать код игры некому, а на советах с темы в данном вопросе далеко не уедешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, 123new сказал:

1. открыть исходный код мода админки

2. найти .c скрипт где рисуется искомая менююшка

3. замоддить своим модом эту функцию, так чтобы добавился элемент в родительский layout автора

4. дописать необходимый код в /c скрипт своего мода, модифицируя код админки атворов исходного мода

5. радоваться жизни.

Ввиду того, что авторы админки могли зашифровать свой мод от любопытных глаз, а также ввиду сложности мода, разобрать чужой код может быть весьма проблематичным. Прежде чем заниматься такими извращениями советовал бы взвесить все за и против самой идеи, а также сколько месяцев вы готовы отдать колупанию в этих файлах, ведь кроме вас изучать код игры некому, а на советах с темы в данном вопросе далеко не уедешь.

Автор админки выложил свои исходники на гитхаб, поэтому даже вскрывать не надо)
Просто может кто-то уже этим занимался, поэтому и уточнял. Мне интересен вопрос, как переопределить класс из чужого мода? Или layout'ы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@RandomGuy7516 modded - ИТЬ или override - ИТЬ. 
А по факту тебе верно 123 говорит, времени больше потратишь на это чем толк от этого будет.
Просто запускаешь DayZ Editor и ставишь где тебе нужно любые предметы и выгружаешь в json. 
А дальше уже через NotePad убираешь лишние запятые и пробелы
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, alex_good_kaban сказал:

@RandomGuy7516 modded - ИТЬ или override - ИТЬ. 
А по факту тебе верно 123 говорит, времени больше потратишь на это чем толк от этого будет.
Просто запускаешь DayZ Editor и ставишь где тебе нужно любые предметы и выгружаешь в json. 
А дальше уже через NotePad убираешь лишние запятые и пробелы
 

Работаю с картой ExlusionZone,  а там если я не ошибаюсь через DayZ Editor все плачевно((
Но может быть не прав, и можно нормально настроить. Просто задумка была именно включая ESP видение и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
14 часов назад, RandomGuy7516 сказал:

Просто может кто-то уже этим занимался, поэтому и уточнял. Мне интересен вопрос, как переопределить класс из чужого мода? Или layout'ы?

переопределяется в чужом моде также, как и в родной игре. Modded на нужный класс и override на известную с мода функцию. Правила моддинга в игре единые, они и игры в целом и модов касаются одинаково. Вам лишь остается найти нужные layout и замоддить их нужными вам данными. Опять же, если кто-то это уже сделал - в их клиентском моде можно эту шпаргалку подглядеть, ибо банально это клиентская сторона игры (менюшки все клиентская сторона как минимум).

А про сложности я не просто так упомянул, поскольку разбираться в сложном чуждом моде, да еще на CF функционале, может быть весьма накладно. По своему опыту знаю. А если этот мод еще и с обновами будет код свой менять, то вам следовать за этим также будет крайне желательно, дабы не сломать ничего из-за своего необновленного кода с переопределением. Впрочем, решать это вам, конечно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка