Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
WiLDman

настройка инструментов для ремонта.

Всех приветствую. Как мне сделать чтобы некоторая обувь чинилась набором для шитья? скриптом нужно ему добавить что то? Или как сделать свой предмет для починки ? в скриптах ванильных чистки оружия скорняка ничего не нашел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 2

@WiLDman 
repairableWithKits[] = {ID};         
repairCosts[] = {кол-во хп кита за использование};
Прописывать в config.cpp предмета, который нужен

1 = Набор для чистки оружия
2 = Швейный набор
3 = Скорняк
4 = Точильный камень
5 = Скотч
6 = Набор для ремонта шин
7 = Набор электрика
8 = Эпоксидка

Пример:
repairableWithKits[] = {3, 8};         
repairCosts[] = {75, 50};

Изменено пользователем Moryak (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Сорян косякнул. в офлайн почему то не работало.  на сервере проверил все работает.?

Изменено пользователем WiLDman (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17.10.2023 в 10:44, Moryak сказал:

@WiLDman 
repairableWithKits[] = {ID};         
repairCosts[] = {кол-во хп кита за использование};
Прописывать в config.cpp предмета, который нужен

1 = Набор для чистки оружия
2 = Швейный набор
3 = Скорняк
4 = Точильный камень
5 = Скотч
6 = Набор для ремонта шин
7 = Набор электрика
8 = Эпоксидка

Пример:
repairableWithKits[] = {3, 8};         
repairCosts[] = {75, 50};

Добрый день. Не подскажете, а как реализовать ремонт несколькими вещами? Чтобы я наводился, например, скорняком, но при этом обязательно наличие, допустим, швейки в инвентаре? 

И второй вопрос - если я хочу добавить, допустим, отвёртку в ремонт. У неё же нет ID, верно? Куда вносить её, чтобы присвоить ID?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@globusmc вторым предметом, такого функционала в ваниле нет. Можно сделать только через код.

@Moryak еще 10й индекс это газовая горелка.

@WiLDman по такой аналогии можно и свои ремки создавать, например создать предмет с "repairKitType = 11;" и т.д.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка