Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
AJIUCO

Быстрые слоты

Добрый вечер многоуважаемые форумчане! 

Подскажите смертной как настроить быстрые слоты при спавне персонажа?

Я знаю что у многих это практикуется, но мне  не известно  как это сделать. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Если мы используем настройку предметов на персонаже через spawnGearPresetFiles - то у каждого предмета, который мы добавляем в список, есть параметр quickBarSlot - именно тут мы и назначаем, на каком слоте будет этот предмет при спавне. 
Если мы не используем настройку предметов на персонаже через spawnGearPresetFiles - то пора бы уже начать использовать этот прекрасный способ. 
Если мы настраиваем через init.c - там под каждым предметом (или массивом) есть player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 2); - то же назначение предмета на слот, где 2 - номер быстрого слота. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
12 часов назад, akklin сказал:

Если мы используем настройку предметов на персонаже через spawnGearPresetFiles - то у каждого предмета, который мы добавляем в список, есть параметр quickBarSlot - именно тут мы и назначаем, на каком слоте будет этот предмет при спавне. 
Если мы не используем настройку предметов на персонаже через spawnGearPresetFiles - то пора бы уже начать использовать этот прекрасный способ. 
Если мы настраиваем через init.c - там под каждым предметом (или массивом) есть player.SetQuickBarEntityShortcut(itemEnt, 2); - то же назначение предмета на слот, где 2 - номер быстрого слота. 

спасибо, в  init.c разобралась, а можно по подробнее о spawnGearPresetFiles. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
19.12.2023 в 18:06, AJIUCO сказал:

спасибо, в  init.c разобралась, а можно по подробнее о spawnGearPresetFiles. 

https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Spawning_Gear_Configuration

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка