Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Spart1nec

Ретекстур Ванильной бочки

Решил сделать ретекстур бочки , конфиг ваниловский , пробовал свой делать такая же ошибка была , в общем делаю в Фотошопе переношу в paa , вписываю в конфиг , захожу в офлайн сама бочка есть , а раскраски нету она тупо белая ,подскажите в чем проблема может бытью

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

Проверь наличие всех юзаемых типов файлов в настройках аддон билдер, в .paa попробуй перевести через утилиту Dayz tools'а - "Image To PAA".
Если редачишь другой конфиг через свой, то можешь не вписывать весь конфиг бочки, достаточно лишь тех строчек, что изменяешь, так как остальное берется с наследуемого (В твоем случае - scope=2, новый класс  и путь до текстур. Это чисто, чтобы не засорять)

Изменено пользователем ggname (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 1
10 часов назад, Spart1nec сказал:

Подсказали добавить _co и в конфиг и в название вписал ,бочка белой осталась

 

Если она белая, то путь к текстуре не верный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 1

да проверь пути до текстур. попробуй удали строчку color=green. и попробуй добавь hiddenSelection= zbytek или camo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Подсказали добавить _co и в конфиг и в название вписал ,бочка белой осталась

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Есть полный кол в текстовом формате? Подозреваю, что ошибка только в пути/названии. Если бочка делает всё остальное(закрытие/открытие, крафт и тд), то надо посмотреть где ты на неё текстуру накладываешь. Если не можешь сделать сам-посмотри код в воркшопе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Салют! 
1. Не использовать стандартный инструмент бисов, хорошей альтернативой будет инструмент mikero.
2. Переходим на сайт https://mikero.bytex.digital/Downloads
3. Скачиваем Mikero_AiO_Installer_Beta_v1.2.1.35.exe и устанавливаем. После установки программа подтянет сама все необходимые инструменты.
4. Распаковываем Р диск. DayZTools -> Tools -> Extract Game Data (Распаковка займет 15-20 минут)
5. После успешной распаковки монтируем Р диск DayZTools -> Tools -> Mount Drive P и переносим наш

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


7. Устанавливаем нужные нам настройки, для корректной работы программы (см. архив)
8. Пакуем и наслаждаемся(При возникновении ошибок программа укажет на них)

P.S. Удуркамору привет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

проверь путь к текстуре. Лично у меня текстура белая если в пути к текстуре была названа папка с большой буквы. Например Модс/Бочка.раа а при компиляции папка Модс создается с маленькой буквы "модс" 

или же наоборот. меняй в пути первую папку Модс на модс и пробуй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

вот так лучше сделай     
class твоя бачка класc нейм : Класc с которого наследуешь
    {
        scope=2;
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "путь к твоей бочке все папки и имена с маленькой буквы и само название текстуры тоже и без _co
        };
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Народ хелп. Все прописал вроде норм, но при спавне текстуры нету, бочка серая.
Где что не так?

 

// config.bin - 19:05:42 06/23/24, generated in 0.00 seconds
// Generated by unRap v1.06 by Kegetys
// Separate rootclasses: Disabled, Automatic comments: Enabled

class CfgPatches {
	class DZ_Gear_Containers {
		units[] = {};
		weapons[] = {};
		requiredVersion = 0.1;
		requiredAddons[] = {"DZ_Data"};
	};
};

class CfgVehicles {
	class Inventory_Base;	// External class reference
	class Container_Base;	// External class reference
	class WorldContainer_Base;	// External class reference
	
	class Barrel_ColorBase : Container_Base {
		displayName = "$STR_CfgVehicles_Barrel_ColorBase0";
		descriptionShort = "$STR_CfgVehicles_Barrel_ColorBase1";
		model = "\dz\gear\containers\55galDrum.p3d";
		overrideDrawArea = 8;
		forceFarBubble = "true";
		slopeTolerance = 0.2;
		yawPitchRollLimit[] = {45, 45, 45};
		destroyOnEmpty = 0;
		varQuantityDestroyOnMin = 0;
		quantityBar = 1;
		carveNavmesh = 1;
		canBeDigged = 0;
		heavyItem = 1;
		inventorySlot[] = {"Truck_01_Barrel1", "Truck_01_Barrel2", "Truck_01_Barrel3", "Truck_01_Barrel4"};
		weight = 10000;
		itemSize[] = {10, 15};
		repairableWithKits[] = {10};
		repairCosts[] = {30};
		itemBehaviour = 0;
		stackedUnit = "ml";
		randomQuantity = 2;
		varLiquidTypeInit = 512;
		liquidContainerType = 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1024 + 2048 + 4096 + 8192 + 16384 + 32768 + 65536  - (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256) -32768;
		varQuantityInit = 0;
		varQuantityMin = 0;
		varQuantityMax = 200000;
		absorbency = 0.1;
		physLayer = "item_large";
		allowOwnedCargoManipulation = 1;
		hiddenSelections[] = {"camoGround"};
		
		class DamageSystem {
			class GlobalHealth {
				class Health {
					hitpoints = 1300;
				};
			};
			
			class GlobalArmor {
				class FragGrenade {
					class Health {
						damage = 8;
					};
					
					class Blood {
						damage = 8;
					};
					
					class Shock {
						damage = 8;
					};
				};
			};
		};
		
		class Cargo {
			itemsCargoSize[] = {10, 15};
			openable = 0;
			allowOwnedCargoManipulation = 1;
		};
		
		class AnimationSources {
			class Lid {
				source = "user";
				initPhase = 0;
				animPeriod = 0.01;
			};
			
			class Lid2 {
				source = "user";
				initPhase = 1;
				animPeriod = 0.01;
			};
		};
		soundImpactType = "metal";
		
		class AnimEvents {
			class SoundWeapon {
				class movement {
					soundSet = "barrel_movement_SoundSet";
					id = 1;
				};
				
				class pickUpItem_Light {
					soundSet = "pickUpBarrelLight_SoundSet";
					id = 796;
				};
				
				class pickUpItem {
					soundSet = "pickUpBarrel_SoundSet";
					id = 797;
				};
				
				class drop {
					soundset = "barrel_drop_SoundSet";
					id = 898;
				};
			};
		};
	};
	
	class WD_Barrel_Survior : Barrel_ColorBase {
		scope = 2;
		displayName = "Бочка";
		descriptionShort = "Бочка вместимостью 250 слотов";
		color = "Camo";
		hiddenSelectionsTextures[] = {"WDmods\WDbarrel\data\WD_barrel_co.paa"};
		hologramMaterial = "barrel";
		hologramMaterialPath = "dz\gear\containers\data";
		
		class DamageSystem : DamageSystem {
			class GlobalHealth : GlobalHealth {
				class Health : Health {
					RefTexsMats[] = {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"};
					healthLevels[] = {{1, {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"}}, {0.7, {"dz\gear\containers\data\barrel_green.rvmat"}}, {0.5, {"dz\gear\containers\data\barrel_green_damage.rvmat"}}, {0.3, {"dz\gear\containers\data\barrel_green_damage.rvmat"}}, {0, {"dz\gear\containers\data\barrel_green_destruct.rvmat"}}};
				};
			};
		};
		
		class Cargo {
			itemsCargoSize[] = {10, 50};
			openable = 0;
			allowOwnedCargoManipulation = 1;
		};
	};
};

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
23.06.2024 в 19:46, wd134 сказал:

Где что не так?

Посмотри в воркшопе ретекстур и попробуй.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
29.12.2023 в 01:36, Spart1nec сказал:

Подсказали добавить _co и в конфиг и в название вписал ,бочка белой осталась

 

 

23.06.2024 в 20:46, wd134 сказал:

Народ хелп. Все прописал вроде норм, но при спавне текстуры нету, бочка серая.
Где что не так?


Удалось бочку победить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
23.08.2024 в 19:49, HaZADUM сказал:

 


Удалось бочку победить?

Да победил, путь кривой был до текстуры.

Изменено пользователем wd134 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка