Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Archon7th

Проблема с получением начала и концом луча объекта который является атачментом

Собственно мне нужна точная позиция точки и направление объекта для рэйкаста
Обьект который должен райкастить является атачментом.
Пробовал много способов, но это для примера, два которые хотя бы хоть в чем-то адекватны

тут позиция вроде адекватная хоть и не конкретной точки, но оказывается Direction у объекта который находится в прокси не рассчитывается и это всё ломает

vector direction = GetDirection();
vector from_world = GetWorldPosition() + GetDirection() * 0.5;
vector into_world = from_world + GetDirection() * 1000.0;


второй способ то работает то нет, никак не могу понять в какой момент он вырубается, но и direction у него ведет себя странно, то правильно показывает то не правильно
причем сразу на спавне вроде всё ведет себя нормально, хоть и direction крутит
потом проходит небольшое время и всё перестает работать, точка летает по простарнству по непонятной траектории, но явно зависимой от перемещения

vector from_world = GetSelectionPositionMS("from");
vector into_world = GetSelectionPositionMS("into");
from_world = ModelToWorld(from_world);
into_world = ModelToWorld(into_world);
vector direction = vector.Direction(from_world, into_world);

кто знает в чем тут дело?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

всё разобрался
короче, если кому интересно, то если вы хотите взять координату точки у объекта в руках
вам нужно делать GetHierarchyRootPlayer().ModelToWorld() вместо ModelToWorld() самого объекта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

частично разобрался .... оказывается часть проблемы была в vector.Direction
я думал оно нормализует, а оказывается нет и когда я добавлял direction к стартовой точке он умножался на длинну разницы между началом и концом
теперь атачменет работает норм, но не нормально работает если предмет в руках
похоже анимация персонажа который держит предмет в руках не учитывается
хотя если предмет приатачен к каске, анимации учитываются норм, или если он приатачен к оружию которое в руках - очень странно

есть идеи как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка