Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Andromy

Удаление предметов

Привет, не могу настроить удаление оружия через globals. 
Предметы так и дальше лежат после времени очистки, за исключением уничтоженых.
Нужно сделать чтобы удалялись все предметы, а то когда много оружия лежит начинает лагать.

вот параметры
 

    <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
    <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="1"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="60"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="60"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="60"/>
    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="60"/>
    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="100"/>
    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="60"/>
    <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="120"/>
    <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="120"/>
    <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
    <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
    <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
    <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
    <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
    <var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
    <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
    <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
    <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
    <var name="RespawnTypes" type="0" value="1"/>
    <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
    <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
    <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
    <var name="TimeLogin" type="0" value="1"/>
    <var name="TimeLogout" type="0" value="1"/>
    <var name="TimePenalty" type="0" value="1"/>
    <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
    <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
    <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Короче, тупо выставил каждому предмету свой lifetime, в types чтобы просто они долго не жили

Изменено пользователем Andromy (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка