Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
danbrav

Клиентский PBO не является частью сервера

Всем привет ребят, столкнулся с такой проблемой при включеном verifySignatures = 2

error1.png.4f175d6468b83ca0d797f5c6445e8c8b.png

Вот так начало показываться в лаунчере...

При входе в игру 

error2.png.1409eea518654c8588c9600e3c04fa95.png

Подскажите пожалуйста или дайте какой-то контакт который поможет исправить это, прошу.

Прошерстил всю выдачу, ничего нормально не нашел по этому поводу..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Проверь ключи, у меня так было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@danbrav Проверь во первых правильно ли упакован мод, через PboProject от Микера. А так же ключи как выше написали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
20 часов назад, Razels сказал:

Проверь ключи, у меня так было

Нифига, все проверил ничего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
16 часов назад, alex_good_kaban сказал:

@danbrav Проверь во первых правильно ли упакован мод, через PboProject от Микера. А так же ключи как выше написали.

Вообще не понимаю как ним пользоваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@danbrav перезалей мод на сервер. Сервер где держишь и как туда кидаешь моды ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ваш клиент и сервер должны иметь одинаковый набор клиент - серверных pbo файлов.

 

Другими словами:

DayZ лаунчер автоматически добавляет параметр запуска клиентской части DayZ "-mod={спикок модификаций через ;}",

Соответственно и у сервера должен быть тот же самый список модификаций в параметрах запуска сервера.

 

Об этом эта ошибка и говорит.

 

Да, так же может быть проблема с ключами подписи модификаций.

 

Изменено пользователем SharkAttack (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Как решили проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

сделали клиентский pbo частью сервера тоже. Как бы смешно это ни было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10.05.2024 в 22:41, 123new сказал:

сделали клиентский pbo частью сервера тоже. Как бы смешно это ни было)

 каким образом, позвольте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
21 час назад, helij сказал:

 каким образом, позвольте?

один и тот же мод на сервер и клиент ставится. Не благодарите ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Сделал всё то же самое путем Ctrl + C - Ctrl + V своего

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
30.01.2025 в 21:41, Limon_plus21 сказал:

Сделал всё то же самое путем Ctrl + C - Ctrl + V своего

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 Исправил как то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

сервер твой? или чей то левый?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

1) Серверные моды которые не требуют клиентского участия подключаем как серверный мод "-servermod=@Name;"
2) Ключи .bikey из папки keys мода закидываем в папку keys в корне севера. Если мод свой, надо создать ключ и его закинуть (Важно то что внутри ключей, по этому если подписали одним ключом с именем test, а потом удалили по какой то причине и создали новый test то подпись не совпадет, надо переподписывать мод)
3) Проверьте наличие сигнатуры у файла в клиентском моде, имя файлов bsign и pbo изменять нельзя
4) Если вы пишите свои моды и уже имеется загрузка в стим воркшоп, проверье какой мод у вас сейчас загружен в модах (Также п.5, если там локальный мод то также грузим локальный в лаунчере, если workshop то его)
5) Папки с модом должны быть абсолютно идентичны друг другу на клиенте и на сервере (Чтобы не было расхождений в разработке, советую прокинуть "жесткую ссылку" или грузить клиентскую часть из папки с сервером)
6) Если вы добавили или убрали мод с сервера то после полного закрытия обоих приложений (игра и сервер) запускаем сервер и обязательно обновляем список серверов в лаунчере, так ваш лаунчер получит новую пачку модов включая ваши изменения
7) Если это Steam Workshop: Удалите содержимое папки с модом и зайдя в лаунчер найдите его, нажмите 3 точки и "Восстановить", затем действия для п.5

Изменено пользователем Feress (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка