Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
blackpanda

Нетронутая шкура после разделки

Приветствую всех.
Пролопатил вроде все, так и не нашел реальный хелп, как настроить разделку животного с нетронутыми шкурами.
Есть какие-то примеры, типа вот код, должно работать.
Может кто-нибудь разъяснить в коде, где это, и что за это отвечает?
Если я не ошибаюсь, это в классе Skinning класса животного?
Вот для медведя например там так:
 

.
.
.
		class Skinning
		{
			class ObtainedPelt
			{
				item = "BearPelt";
				count = 5;
				itemZones[] = {"Zone_Pelvis","Zone_Belly"};
				quantityCoef = 1;
				transferToolDamageCoef = 1;
			};
		.
		.
		.
		};

Или я не туда копаю?


Заранее, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

если в конфиге попробуй itemZones[] = {}; transferToolDamageCoef = 0; я   себе делал чтобы здоровье шкуры зависело от состояния ножа. чем хуже нож тем хуже шкура. по ванили если стреляешь в тело шкура дамажится . вроде так

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, WiLDman сказал:

если в конфиге попробуй itemZones[] = {}; transferToolDamageCoef = 0; я   себе делал чтобы здоровье шкуры зависело от состояния ножа. чем хуже нож тем хуже шкура. по ванили если стреляешь в тело шкура дамажится . вроде так

 

С этими параметрами шкура вообще уничтоженная получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Получилось.
 

Убрал;

itemZones[] = {"Zone_Pelvis","Zone_Belly"}; 

Установил;

quantityCoef = 0.0;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка