Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MoToMoTo

Как создать кастомный слот под оружие

Подскажите как создать доп слоты для пушек и тд. В оригинале в игре всего 2 слоты. К примеру я создал кейс где 8 слотов под пушки. Но рабочих там только 2 слота. Как остальные 6 слотов прописать что б на них тоже можно было повесить пушки?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Может кому поможет.  
Вот так нужно еще добавить созданные вами слоты к пушкам 
 

class CfgPatches
{
    class Sample_Proxies
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[] = 
        {
            "DZ_Data"
        };
        magazines[] = {};
        ammo[] = {};
    };
};

class CfgWeapons
{
    class RifleCore;
    class Rifle_Base: RifleCore
    {
        inventorySlot[]+ = 
        {
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_2",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_3",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_4",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_5",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_6",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_7",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_8",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_9",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_10",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_11",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_12",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_13",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_14",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_15",
            "HopeOfHell_Weapon_Auvto_16"
        };
    };
};
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

сделать конфиг на доп слоты. и там пишешь shoulder1 shoulder2 shoulder3 либо weapon1 weapon2 и т.д на что фантазии хватит. ванильный конфиг слотов лежит в папке scripts\config

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 часа назад, WiLDman сказал:

сделать конфиг на доп слоты. и там пишешь shoulder1 shoulder2 shoulder3 либо weapon1 weapon2 и т.д на что фантазии хватит. ванильный конфиг слотов лежит в папке scripts\config

Я сделал. Они появились картинки есть но повесить в них ничего нельзя

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 часов назад, WiLDman сказал:

сделать конфиг на доп слоты. и там пишешь shoulder1 shoulder2 shoulder3 либо weapon1 weapon2 и т.д на что фантазии хватит. ванильный конфиг слотов лежит в папке scripts\config

Не подскажешь куда копать? Я создал слоты они в игре отображаються все нормально. Но повесить нож туда я не могу

вот таким скриптом я к ножу добавляю как бы куда он может вешаться
class HuntingKnife: Inventory_Base // Нож охотничий { inventorySlot[]+ = { "HopeOfHell_Knife", "HopeOfHell_Knife_2", "HopeOfHell_Knife_3", "HopeOfHell_Knife_4" }; }; 

 

в пушками все работает и бочками и отвертками

а вот с киркой ломом чет скрипт не хочет пахать. может там както по другому нужно им прописать куда они могут крепиться?

 

Самое интересное что с кукри все работает. но у кукри в оригинале вообще нету слотов куда его можно повесить

 

class KukriKnife: Inventory_Base // Нож кукри { inventorySlot[]+ = { "HopeOfHell_Knife", "HopeOfHell_Knife_2", "HopeOfHell_Knife_3", "HopeOfHell_Knife_4" }; };

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 часов назад, MoToMoTo сказал:

Не подскажешь куда копать? Я создал слоты они в игре отображаються все нормально. Но повесить нож туда я не могу

вот таким скриптом я к ножу добавляю как бы куда он может вешаться
class HuntingKnife: Inventory_Base // Нож охотничий { inventorySlot[]+ = { "HopeOfHell_Knife", "HopeOfHell_Knife_2", "HopeOfHell_Knife_3", "HopeOfHell_Knife_4" }; }; 

 

в пушками все работает и бочками и отвертками

а вот с киркой ломом чет скрипт не хочет пахать. может там както по другому нужно им прописать куда они могут крепиться?

 

Самое интересное что с кукри все работает. но у кукри в оригинале вообще нету слотов куда его можно повесить

 

class KukriKnife: Inventory_Base // Нож кукри { inventorySlot[]+ = { "HopeOfHell_Knife", "HopeOfHell_Knife_2", "HopeOfHell_Knife_3", "HopeOfHell_Knife_4" }; };

скинь сам конфиг посмотрим. нож ничем не отличается от других предметов. создаешь слот прописываешь его в нож и туда куда он должен вешаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка