Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
CITRAMON

Создание мода по увеличению действия Epinephrine

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы адреналин действовал больше 1 минуты? (к примеру 5 минут)

путь к файлу "DayZ\dta\scripts\4_World\Entities\ItemBase\Gear\Medical\Epinephrine.c"  в комментах написано что сбрасывается по таймеру //effectively resets the timer

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase
{
    const int LIFETIME = 60*5;
}

либо так, тестить впадлу

modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase
{
    const int new_LIFETIME = 60*5;
    
    override string GetDebugText()
    {
        return (new_LIFETIME - GetAttachedTime()).ToString();
    }
    
    override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)
    {
        float attached_time = GetAttachedTime();
        
        if( attached_time >= new_LIFETIME )
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

 

Изменено пользователем Malinin (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Не получилось ((

Вот рабочий код - как сюда прикрутить ?

 

 

class SPS_PACK_HealthBoost: Epinephrine

{  

    override void OnApply(PlayerBase player)

    {

        if(!player)

            return;

        float _playerHP = player.GetHealth("", "");

        float _hpBoost = (player.GetHealth("", "") * 0.5) + _playerHP;

       

        if(_hpBoost > 100.0)

        {

            player.SetHealth("", "", 100.0);

        }

        else

        {

            player.SetHealth("", "", _hpBoost);

        }

 

        if( player.GetModifiersManager().IsModifierActive(eModifiers.MDF_PAINKILLERS ) )//effectively resets the timer

        {

            player.GetModifiersManager().DeactivateModifier( eModifiers.MDF_PAINKILLERS);

        }

        player.GetModifiersManager().ActivateModifier(eModifiers.MDF_PAINKILLERS);

    }

 

   

}

4 часа назад, Malinin сказал:

modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase {     const int LIFETIME = 60*5; }


modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase
{
    const int LIFETIME = 60*5;
}

либо так, тестить впадлу

modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase {     const int new_LIFETIME = 60*5;          override string GetDebugText()     {         return (new_LIFETIME - GetAttachedTime()).ToString();     }          override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)     {         float attached_time = GetAttachedTime();                  if( attached_time >= new_LIFETIME )         {             return true;         }         else         {             return false;         }     } }


modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase
{
    const int new_LIFETIME = 60*5;
    
    override string GetDebugText()
    {
        return (new_LIFETIME - GetAttachedTime()).ToString();
    }
    
    override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)
    {
        float attached_time = GetAttachedTime();
        
        if( attached_time >= new_LIFETIME )
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

 

 

4 часа назад, Malinin сказал:

modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase {     const int LIFETIME = 60*5; }


modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase
{
    const int LIFETIME = 60*5;
}

либо так, тестить впадлу

modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase {     const int new_LIFETIME = 60*5;          override string GetDebugText()     {         return (new_LIFETIME - GetAttachedTime()).ToString();     }          override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)     {         float attached_time = GetAttachedTime();                  if( attached_time >= new_LIFETIME )         {             return true;         }         else         {             return false;         }     } }


modded class EpinephrineMdfr: ModifierBase
{
    const int new_LIFETIME = 60*5;
    
    override string GetDebugText()
    {
        return (new_LIFETIME - GetAttachedTime()).ToString();
    }
    
    override bool DeactivateCondition(PlayerBase player)
    {
        float attached_time = GetAttachedTime();
        
        if( attached_time >= new_LIFETIME )
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Не получилось ((

Вот рабочий код - может подскажите как сюда прикрутить ?

 

 

class SPS_PACK_HealthBoost: Epinephrine

{  

    override void OnApply(PlayerBase player)

    {

        if(!player)

            return;

        float _playerHP = player.GetHealth("", "");

        float _hpBoost = (player.GetHealth("", "") * 0.5) + _playerHP;

       

        if(_hpBoost > 100.0)

        {

            player.SetHealth("", "", 100.0);

        }

        else

        {

            player.SetHealth("", "", _hpBoost);

        }

 

        if( player.GetModifiersManager().IsModifierActive(eModifiers.MDF_PAINKILLERS ) )//effectively resets the timer

        {

            player.GetModifiersManager().DeactivateModifier( eModifiers.MDF_PAINKILLERS);

        }

        player.GetModifiersManager().ActivateModifier(eModifiers.MDF_PAINKILLERS);

    }

 

   

}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка