Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Здравствуйте уважаемые форумчане. Подскажите пожалуйста ответ на такой вопрос.
Хочу сделать ванильное здание Land_Mil_Barracks3 со своим класнеймом допустим Land_Mil_Barracks3_mu_teg т.е. не меняя модели, просто такое же здание но со своим класнеймом? Это не запрещено политикой Богемии? Нигде информации не нашел.
Примерно так:
class HouseNoDestruct; class Land_Mil_Barracks3; class Land_Mil_Barracks3_mu_teg: Land_Mil_Barracks3 { scope = 1; model = "\dz\structures\military\houses\mil_barracks3.p3d"; };И правильно я делаю?
Изменено пользователем Denis1979 (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах