Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
LvLD

Спавн игроков точный по координатам вне зависимости от близстоящих статик объектов

Как сделать точки спавна без участия cетки и позишн бабл, чтобы персонаж мог появляться в указанных координатах, в зданиях, у объектов, на крышах и тд. Чтобы его рандомно не переносило за 10-20-30 метров от точки? 

Пробовал делать через  cfgplayerspawnpoints.xml однако не смог настроить сетку так чтобы она не спаунила дальше от точки. Собираюсь сделать более 60 точек, чтобы персонаж появлялся радномно в 1/60 точек.

если создавать отдельный кастомный файл то как его сделать? Объясните пожалуйста кто в этом разбирается. 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
 <playerspawnpoints>
    <fresh>
        <spawn_params>
            <min_dist_infected>0</min_dist_infected>
            <max_dist_infected>0</max_dist_infected>
            <min_dist_player>2</min_dist_player>
            <max_dist_player>5</max_dist_player>
            <min_dist_static>0</min_dist_static>
            <max_dist_static>0</max_dist_static>
        </spawn_params>
        <generator_params>
            <grid_density>4</grid_density>
            <grid_width>25</grid_width>
            <grid_height>25</grid_height>
            <min_dist_static>0.1</min_dist_static>
            <max_dist_static>0.5</max_dist_static>
            <min_steepness>45</min_steepness>
            <max_steepness>45</max_steepness>
        </generator_params>
        <generator_posbubbles>
            <pos x="2415.617432" z="5090.165527" />
            <pos x="2606.077148" z="5313.533203" />
            <pos x="2739.213135" z="5373.090820" />
            <pos x="2795.283447" z="5330.375977" />
        </generator_posbubbles>
    </fresh>
    </playerspawnpoints>

 но даже в этом файле из 4х точек спауна, периодически спаунит в океане. Подскажите какую ошибку я сделал? Объясните для новичка, буду благодарен 

 

Изменено пользователем 123new
вставка кода в спец тег (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

в миссии сервера есть файл инит

перед закрывающими скобками функции, которая выдает старт лут, уже после выдачи лута, добавить:

private array <vector>  spawnpoints = {"7500 0 7500",
			"7500 0 7500","7500 0 7500",
			"7500 0 7500"};
		private vector selected_spawnpoint = spawnpoints.GetRandomElement();
		player.SetPosition(selected_spawnpoint);

700697054_.png.5532b605a703e932b4451d2cf0ea6a82.png

и настроить как надо.

Либо вариант второй, если используете скрипт

то в дефолтных сетах для всех игроков есть закомментированная эта настройка. Единственное но - комманду

player.SetPosition(selected_spawnpoint);

надо ставить после выдачи вещей игроку, иначе вещи выданные могут у игрока не отображаться до его перезахода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка