Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0
-
Наш выбор
-
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.-
- 638 ответов
-
-
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше,
В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать...-
- 120 ответов
-
-

Здрасте... Есть кусок кода, реально ли переписать на свою цели его не трогая мод типа отмоддить мод, но понятно как бы можно, но если это базовый код из игры который и так был отмодден модом, а как отмоддить модденый код?)))
modded class ActionDeployObject { override bool ActionCondition( PlayerBase player, ActionTarget target, ItemBase item ) { if (player.IsInSafeZone()) return false; return super.ActionCondition(player, target, item); } };То есть мне как бы отключить этот код надо, но он ведь будет переписываться тем, что в моде, есть ли еще более главная команда, чтоб переписать переписанное?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах