Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
FredM

Чтение types из VPPA админки

Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, в админке VPPA есть раздел XML, где я могу в игре прочитать любой предмет из базы types и посмотреть на карте тх спавн. Но я некоторые types из внешних модов решил отдельно подгружать через cfgeconomycore.xml, дописывая туда путь к файлу types, который лежит отдельно от ванильного. Так вот именно эти "подключенные" файлы и не может прочитать админка в разделе XML... может кто то знает выход их этой ситуации? Не хочется все тайпсы прописывать в одном файле...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

@FredM Слышал и даже знаю как.
Путь до сервера D:\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus
Создаём папку например Mods_EnScript и в ней создём ещё папку например custom_cfg и туда уже копируем свои xml файлы.

Потом открываем файл cfgeconomycore.xml и в самом низу после </defaults> и перед </economycore> подключаем свои конфиги.
сохраняем и заходим в игру.

Далее открываем VPPA выбираем XML Editor и действуй по скриншоту.
То есть выбрать types.xml не root
Как то так.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<economycore>
	<classes>
<!--
These are rootclasses to be used by economy.
Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal)
Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles
-->
		<rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons -->
		<rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines -->
		<rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items -->
		<rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks -->
		<rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters -->
		<rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals -->
		<rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) -->
	</classes>
	<defaults>
		<default name="dyn_radius" value="30" />
		<default name="dyn_smin" value="0" />
		<default name="dyn_smax" value="0" />
		<default name="dyn_dmin" value="1" />
		<default name="dyn_dmax" value="5" />
		<default name="log_ce_loop" value="false"/>
		<default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/>
		<default name="log_ce_vehicle" value="false"/>
		<default name="log_ce_lootspawn" value="false"/>
		<default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/>
		<default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/>
		<default name="log_ce_statistics" value="false"/>
		<default name="log_ce_zombie" value="false"/>
		<default name="log_storageinfo" value="false"/>
		<default name="log_hivewarning" value="true"/>
		<default name="log_missionfilewarning" value="true"/>
		<default name="save_events_startup" value="true"/>
		<default name="save_types_startup" value="true"/>
	</defaults>
	
	<!-- db -->
	<ce folder="Mods_EnScript\custom_cfg\db">
		<file name="events.xml" type="events"/>
		<file name="globals.xml" type="globals"/>
		<file name="types.xml" type="types"/>
		
	</ce>
	<!-- cfgspawnabletypes -->
	<ce folder="Mods_EnScript\custom_cfg">
		<file name="cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes"/>
	</ce>
</economycore>

image.png.c155ecce3be0e339a39c6c9824f0531d.png

Если помог, поставь + реп.

Изменено пользователем Troy1 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@FredM Прописываешь из модов все ClassName в свой types и потом в VPPA переключай на свой types и всё будет работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А собственно как в VPPA подключить другой types? Не слышал о такой возможности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Первую часть я сделал, а вот со второй помогли ? Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка