Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Вопрос такой, есть вонка в Павлово с ванильной химзой. Как заставить игру спавнить там что то и в 4 тире на военках? На сколько я понимаю, Павлово 2 тир.... как указать это правильно? ContaminatedArea это химза же? Как это правильно оформить на примере ниже, спасибо

 

  <type name="IMP_Bag_6ShBag_Black">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <cost>100</cost>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    <category name="containers" />
    <usage name="ContaminatedArea"/>
    <usage name="Military" />

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

@Troy1 Не понял вопроса про постройки....а так, мудрость основанная на опыте говорит что вайп нужен всегда. Причем полный и на опытном сервере,особенно если менялся ареафлаг. Да, можно и на верх и подниз и хоть взболтать, но не смешивать тиры рисовать.

 

@FredM Не верный спавн-где то ошибка. ГДЕ угодно. От тайпс и до (нужное вписать). Особенно если меняете ареафлаг.
Ещё раз повторю.

И все вбейте себе в мозг.

Меняете ареафлаг-полный вайп.
Всегда два совета-делайте как в ванили и делайте постепенно.
Первое, изменили ванильный тапс или ещё что-вайп, проверка и так до последнего изменённого файла ванили...норм-дальше, меняем ареафлаг, вайп, проверка...нормально, дальше...подключаем моды, норм и так далее. Хотите быть умнее?...вперёд как зайцы, но черепахи вас всегда обгонят.
Приоритет....Да он есть и от кост и места спавна и от тира и от категории и от тэга. И если кост и местоположение это из очевидного, то остальное, пока из области "очень возможно", ибо пока сам не проверял с точность до аксиомы.
Места нет для лута в точках спавна вообще по карте- запись в лог, сброс счётчика , ожидание следующего цикла проверки и вероятности спавна.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

интересный вопрос, ввел меня в ступор. 
Может костылём по типу создать новый класс этого же предмета и пихнуть его в нужный тир?
Просто если вписать тир этому классу, работать не будет.
Может есть адекватные варианты, я не знаю.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@FredM Тебе же вроде как подсказывали уже, или решение так и не было найденно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, FredM сказал:

Вопрос такой, есть вонка в Павлово с ванильной химзой. Как заставить игру спавнить там что то и в 4 тире на военках? На сколько я понимаю, Павлово 2 тир.... как указать это правильно? ContaminatedArea это химза же? Как это правильно оформить на примере ниже, спасибо

 

  <type name="IMP_Bag_6ShBag_Black">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <cost>100</cost>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    <category name="containers" />
    <usage name="ContaminatedArea"/>
    <usage name="Military" />

Зачем заставлять игру спавнить? 
Игре просто нужно указать где спавнить и что спавнить.
Для чего нужен серверу файл types.xml? 
Что бы показать что спавнить, в каком количестве и в каких локациях это спавнить.
Исходя из параметров указанных выше. 
Данный предмет будет спавнится на всех военках и в заражённых зонах.
Исходя от вопроса выше который выглядит как по мне не много не корректным в   Как заставить игру спавнить там что то и в 4 тире на военках? На сколько я понимаю, Павлово 2 тир.... как указать это правильно?

Если нужно за спавнить предмет в заражённой зоне. То пишем так.
 

 <type name="IMP_Bag_6ShBag_Black">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>7200</lifetime>
    <restock>1800</restock>
    <cost>100</cost>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
    <category name="containers" /> Тут указываем тип предмета.
    <usage name="ContaminatedArea"/>
	Ниже можно добавить тиры.
   </type>

Вот ещё пример.
 

<type name="M4_Suppressor">
        <nominal>2</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>3600</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <tag name="shelves"/>
        <usage name="ContaminatedArea"/>
    </type>

@_PIONER Да от вопроса я тоже в шоке)))

Изменено пользователем Troy1 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Чуть не забыл. После каждого изменения файла, делаем вайп, что бы предмет появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Troy1 В том то и прикол, я перед тем как написать попробовал сделать так же, не сработало. Потом попробовал через кастомный тайпс, тоже не сработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Troy1 как только что-то добавляешь после <usage name="ContaminatedArea"/>
Перестаёт спавнить этот предмет. 
Я уже всё перебрал, еще до того как написать ?
Мне самому стало интересно, решил попробовать и что то нефига. 
Странно что раньше с этим не сталкивался.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@_PIONER А второй варик без тиров пробовал?

<type name="M4_Suppressor">
        <nominal>2</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>3600</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <tag name="shelves"/>
        <usage name="ContaminatedArea"/>
    </type>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

У меня по дефолту он такой.
 

<type name="AKM">
        <nominal>50</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>45</min>
        <quantmin>30</quantmin>
        <quantmax>80</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="ContaminatedArea"/>
    </type>


Работает только если или то или то. вместе и сразу нефига почемуто.
<usage name="ContaminatedArea"/>
или
<value name="Tier4"/>

Всё что мне пришло в голову, сделать новый класс этому же предмету, вписать его в тайпс и указать один из двух вариантов. 
На этом мои идеи всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@_PIONER Я ему в дискорде говорил об этом. Просто дублируй класс и меняй локи спавна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Сейчас вот так по пробую и скрины скину.
 

<type name="AKM">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>3600</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>30</quantmin>
        <quantmax>80</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="ContaminatedArea"/>
    </type>

	<type name="AKM">
        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>3600</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>30</quantmin>
        <quantmax>80</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier3"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Troy1 сказал:

вот так по пробую

Так это ванильное ж, оно то работает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@_PIONER Ну а если человек хочет что-бы предметы по отдельности спавнились в разных заражённых зонах зависимо от тира, так не получится. Только через скрипт спавна какой ни будь или пробовать делать в экономике кастомные точки спавна и прописывать. На примере как с машинами. Но Хз сработает или нет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

....посоветовать человеку просто нарисовать где надо 4 тир, не нельзя?....Простейшее решение.

Чисто для себя, кто проверял ПРОВЕРЯЛ,а не "теоретически"...

<type name="M4_Suppressor">
        <nominal>15</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>10</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <tag name="shelves"/>
        <usage name="ContaminatedArea"/>
    </type>

Где будет спавнится предмет. В статичных заражённых зонах или в динамических?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoyk 
Человеку нужно что б предмет спавнился и в статической химзе и в тир4.
Если написать 
<usage name="ContaminatedArea"/>
<value name="Tier4"/>

Спавниться не будет.
Где простейшее решение? 

1 час назад, paranoyk сказал:

Чисто для себя, кто проверял ПРОВЕРЯЛ

Проверил и так и так и кастом тайпс. не вкакую. либо что-то одно, либо не чего вообще не спавнит.
(про вайп не спрашивай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

....очень устало, я просил если написать так АКМ,где он спавнится....
Решение?...
как и говорил. ПРОСТЕЙШИЕ. Открыть Дэйз Тулз, экономик эдитор и на месте павлово стереть тир 2 и нарисовать тир 4, сохранить и прочее "как положено". Дело 15 минут....счас проверил,у меня ушло 6.(архив внизу).
Второй вариант...
...проверит что я просил.



 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем paranoyk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Я разные варианты перепробовал, и дублировал в тайпсах, и указывал в разных сочетаниях, не получается добиться того, что я хочу... Хорошую идею мне подали в последнем сообщении, сделать 4 тир там через эдитор

ранее да, мне писал Трой, но появились более важные вопросы, вот теперь снова вернулся к этому

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

И корабль еще сделать 4 тир тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

сделал, буду проверять, спасибо парни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а вообще тут имеется какой то приоритет, если последовательно указанны :

<usage name="ContaminatedArea"/>

<usage name="Military" />

.

.

.

как логика работает, отрабатывая этот список?

Изменено пользователем FredM (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Возможно и отрабатывает в порядке указанном в файле регистрации. Но это не точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, paranoyk сказал:

....очень устало, я просил если написать так АКМ,где он спавнится....
Решение?...
как и говорил. ПРОСТЕЙШИЕ. Открыть Дэйз Тулз, экономик эдитор и на месте павлово стереть тир 2 и нарисовать тир 4, сохранить и прочее "как положено". Дело 15 минут....счас проверил,у меня ушло 6.(архив внизу).
Второй вариант...
...проверит что я просил.



 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


.map же не открыть на сколько я знаю.
А если как ты говоришь, закрасить "ContaminatedArea" под тир4, то получится ему нужно тайпс перепрописать, так как не будет спавниться лут у которого указан "ContaminatedArea"
Либо закрасить половину территории как то, что б и тир4 был и "ContaminatedArea" на том же павлово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В общем я закрасил Павлово и корабль под 4 тир, и добавил  ContaminatedArea на тисы, посмотрю, как будет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка