Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Bazileck

Помощь config.cpp по модовому оружию

Всем привет, подскажите пожалуйста в каком параметре настраивается урон от оружия, пушка имеет свой модовый патрон !!!

 

//НЕ ТРОГАТЬ
class CfgPatches
{
    class Megalodon_byDenis9729_Main
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Data",
            "DZ_Scripts",
            "DZ_Weapons_Melee",
            "DZ_Weapons_Firearms",
            "DZ_Weapons_Projectiles"
        };
        magazines[]=
        {
            "Ammo_VA70",
            "Mag_VA70_15Rnd"
        };
        ammo[]=
        {
            "Bullet_VA70"
        };
    };
};
//НЕ ТРОГАТЬ
class CfgMods
{
    class Megalodon_byDenis9729_scripts
    {
        dir="Megalodon_byDenis9729";
        picture="";
        action="";
        hideName=1;
        hidePicture=1;
        name="Megalodon_byDenis9729";
        credits="";
        author="Denis9729";
        authorID="0";
        version="1.0";
        extra=0;
        type="mod";
        dependencies[]=
        {
            "World"
        };
        class defs
        {
            class worldScriptModule
            {
                value="";
                files[]=
                {
                    "Megalodon_byDenis9729\scripts\4_World"
                };
            };
        };
    };
};

//ОДЕЖДА
class CfgVehicles
{
    class Head;
    class Head_Default: Head
    {
        simpleHiddenSelections[]+=
        {
            "personality",
            "eyeleft",
            "eyeright"
        };
    };
    
    class Mich2001Helmet;
    class Megalodon_Helmet_Base: Mich2001Helmet
    {
        scope=0;
        displayName="Шлем Мегалодон";
        descriptionShort="Шлем Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="Megalodon_byDenis9729\Helmet\Megalodon_Helmet_g.p3d";
        repairableWithKits[]={8};
        repairCosts[]={25};
        attachments[] = {"NVG"};
        inventorySlot[]=
        {
            "Headgear"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Headgear"
        };
        rotationFlags=2;
        weight=1200;
        itemSize[]={4,3};
        noNVStrap=1;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=0.89999998;
        visibilityModifier=0.94999999;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "personality",
            "Clipping_Balaclava"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="Megalodon_byDenis9729\Helmet\Megalodon_Helmet_m.p3d";
            female="Megalodon_byDenis9729\Helmet\Megalodon_Helmet_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        soundImpactType="plastic";
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="motohelmet";
        soundVoicePriority=10;
    };
    class Megalodon_Helmet: Megalodon_Helmet_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Helmet\data\Megalodon_Helmet.rvmat"
        };
    };


    class Clothing_Base;
    class Clothing: Clothing_Base{};
    class GasMask;
    class Megalodon_Boots_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Ботинки Мегалодон";
        descriptionShort="Ботинки Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="Megalodon_byDenis9729\Boots\Megalodon_Boots_byDenis9729_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Feet"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Feet"
        };
        itemSize[]={4,2};
        weight=780;
        durability=0.34999999;
        varWetMax=1;
        heatIsolation=0.2;
        visibilityModifier=0.89999998;
        repairableWithKits[]={3};
        repairCosts[]={25};
        soundAttType="Sneakers";
        soundImpactType="default";
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="Megalodon_byDenis9729\Boots\Megalodon_Boots_byDenis9729_m.p3d";
            female="Megalodon_byDenis9729\Boots\Megalodon_Boots_byDenis9729_m.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="AthleticShoes_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="AthleticShoes_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Boots: Megalodon_Boots_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Gloves_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Перчатки Мегалодон";
        descriptionShort="Перчатки Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\gloves\Megalodon_Gloves_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Gloves"
        };
        simulation="clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Gloves"
        };
        rotationFlags=34;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        visibilityModifier=0.89999998;
        weight=130;
        itemSize[]={2,2};
        varWetMax=0.49000001;
        heatIsolation=0.5;
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\gloves\Megalodon_Gloves_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\gloves\Megalodon_Gloves_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="WorkingGloves_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="WorkingGloves_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Gloves: Megalodon_Gloves_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Jacket_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Куртка Мегалодон";
        descriptionShort="Куртка Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Jacket\Megalodon_Jacket_byDenis9729_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Body"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Body"
        };
        weight=2100;
        itemSize[]={4,3};
        itemsCargoSize[]={10,15};
        quickBarBonus=2;
        ragQuantity=3;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=0.40000001;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        visibilityModifier=0.89999998;
        soundAttType="ChemlonDress";
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat",
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Jacket\Megalodon_Jacket_byDenis9729_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Jacket\Megalodon_Jacket_byDenis9729_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="Shirt_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Jacket: Megalodon_Jacket_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Mask_25k: GasMask
    {
        scope=2;
        displayName="Невидимая Маска-противогаз (ёмкость:25.000)";
        descriptionShort="Невидимая Маска-противогаз";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Mask"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Mask"
        };
        repairableWithKits[]={8,6};
        repairCosts[]={30,25};
        rotationFlags=2;
        weight=-22000;
        itemSize[]={2,2};
        varWetMax=0.49000001;
        heatIsolation=0.69999999;
        visibilityModifier=0.89999998;
        noHelmet=1;
        noEyewear=1;
        varQuantityInit=25000;
        varQuantityMin=0;
        varQuantityMax=25000;
        quantityBar=1;
        stackedUnit="ml";
        varQuantityDestroyOnMin=0;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "Clipping_Gasmask"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="";
        soundVoicePriority=5;
    };
    class Megalodon_Mask_100k: GasMask
    {
        scope=2;
        displayName="Невидимая Маска-противогаз";
        descriptionShort="Невидимая Маска-противогаз (ёмкость:100.000)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_g.p3d";
        inventorySlot[]=
        {
            "Mask"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Mask"
        };
        repairableWithKits[]={8,6};
        repairCosts[]={30,25};
        rotationFlags=2;
        weight=-22000;
        itemSize[]={2,2};
        varWetMax=0.49000001;
        heatIsolation=0.69999999;
        visibilityModifier=0.89999998;
        noHelmet=1;
        noEyewear=1;
        varQuantityInit=100000;
        varQuantityMin=0;
        varQuantityMax=100000;
        quantityBar=1;
        stackedUnit="ml";
        varQuantityDestroyOnMin=0;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "Clipping_Gasmask"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            "camoGround",
            "camoMale",
            "camoFemale"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Mask_Filter\Megalodon_m.p3d";
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="";
        soundVoicePriority=5;
    };
    class Megalodon_Mask_inviz: Clothing
    {
        scope=2;
        displayName="Невидимая Маска";
        descriptionShort="Невидимая Маска скрывает голову";
        model="Megalodon_byDenis9729\Mask_inviz\Mask_inviz_g.p3d";
        repairableWithKits[]={8};
        repairCosts[]={25};
        inventorySlot[]=
        {
            "Head"
        };
        simulation="clothing";
        vehicleClass="Clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Headgear"
        };
        attachments[]={};
        rotationFlags=2;
        weight=1200;
        itemSize[]={4,3};
        noNVStrap=1;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=0.89999998;
        visibilityModifier=0.94999999;
        headSelectionsToHide[]=
        {
            "Clipping_GP5GasMask"
        };
        hiddenSelections[]=
        {
            ""
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "",
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="Megalodon_byDenis9729\Mask_inviz\Mask_inviz_m.p3d";
            female="Megalodon_byDenis9729\Mask_inviz\Mask_inviz_m.p3d";
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="DarkMotoHelmet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="DarkMotoHelmet_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
        soundVoiceType="";
        soundVoicePriority=5;
    };
    class Megalodon_Pants_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Штаны Мегалодон";
        descriptionShort="Штаны Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\pants\Megalodon_Pants_byDenis9729_g.p3d";
        ContinuouActions[]=
        {
            "AT_WRING_CLOTHES"
        };
        inventorySlot[]=
        {
            "Legs"
        };
        simulation="clothing";
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Legs"
        };
        itemSize[]={4,4};
        itemsCargoSize[]={10,15};
        weight=2500;
        ragQuantity=3;
        varWetMax=0.249;
        heatIsolation=1;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        quickBarBonus=1;
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]={};
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\pants\Megalodon_Pants_byDenis9729_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\pants\Megalodon_Pants_byDenis9729_m.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="Shirt_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="Shirt_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Pants: Megalodon_Pants_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\data\Megalodon_Body.rvmat"
        };
    };
    class Megalodon_Plash_Base: Clothing
    {
        scope=0;
        displayName="Плащ Мегалодон";
        descriptionShort="Плащ Мегалодон (by.Denis9729)";
        model="\Megalodon_byDenis9729\Plash\Megalodon_Plash_g.p3d";
        debug_ItemCategory=9;
        inventorySlot[]=
        {
            "Back"
        };
        attachments[]=
        {
            "Chemlight",
            "WalkieTalkie"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Clothing",
            "Back"
        };
        rotationFlags=16;
        weight=1300;
        itemSize[]={4,5};
        itemsCargoSize[]={10,50};
        varWetMax=0.79000002;
        heatIsolation=0.5;
        repairableWithKits[]={5,2};
        repairCosts[]={30,25};
        soundAttType="Outdoor";
        randomQuantity=3;
        hiddenSelections[]=
        {
            "Denis9729"
        };
        class ClothingTypes
        {
            male="\Megalodon_byDenis9729\Plash\Megalodon_Plash_m.p3d";
            female="\Megalodon_byDenis9729\Plash\Megalodon_Plash_m.p3d";
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    transferToAttachmentsCoef=0.5;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
            class GlobalArmor
            {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Melee
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class Infected
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
                class FragGrenade
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                };
            };
        };
        class Protection
        {
            biological=1;
            chemical=1;
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickUpItem_Light
                {
                    soundSet="pickUpBackPack_Plastic_Light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickUpItem
                {
                    soundSet="pickUpBackPack_Plastic_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="taloonbag_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
            };
        };
    };
    class Megalodon_Plash: Megalodon_Plash_Base
    {
        scope=2;
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "Megalodon_byDenis9729\Plash\data\Megalodon_Plash.rvmat"
        };
    };

};


//МАГАЗИН И ПАТРОН
class CfgMagazines
{
    class Ammunition_Base;
    class Ammo_VA70: Ammunition_Base
    {
        scope=2;
        displayName="Патрон VA70";
        descriptionShort="Патрон для VA70";
        model="\Megalodon_byDenis9729\weapon\Ammo\model\Ammo_VA70.p3d";
        iconCartridge=3;
        weight=25;
        count=120;
        ammo="Bullet_VA70";
        hiddenSelections[]=
        {
            "camo1",
            "camo2",
            "camo3"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\ammo\model\data\ammo_camo_co.paa",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\ammo\model\data\ammo_camo1_co.paa",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\ammo\model\data\ammo_camo2_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat",
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat"
        };
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=53780440;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
    };
    class Magazine_Base;
    class Mag_VA70_15Rnd: Magazine_Base
    {
        scope=2;
        displayName="Магазин VA70";
        descriptionShort="Магазин для VA70 на 15 патронов";
        model="Megalodon_byDenis9729\weapon\Magazine\magazine_VA70.p3d";
        weight=120;
        weightPerQuantityUnit=9;
        itemSize[]={1,2};
        count=15;
        ammo="Bullet_VA70";
        hiddenSelections[]=
        {
            "camo"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine_co.paa"
        };
        hiddenSelectionsMaterials[]=
        {
            "megalodon_bydenis9729\weapon\data\denis9729_magazine.rvmat"
        };
        ammoItems[]=
        {
            "Ammo_VA70"
        };
        tracersEvery=0;
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=100;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class MagRifle_fill_in
                {
                    soundSet="MagRifle_fill_in_SoundSet";
                    id=1;
                };
                class MagRifle_fill_loop
                {
                    soundSet="MagRifle_fill_loop_SoundSet";
                    id=2;
                };
                class MagRifle_fill_out
                {
                    soundSet="MagRifle_fill_out_SoundSet";
                    id=3;
                };
                class MagRifle_empty_in
                {
                    soundSet="MagRifle_empty_in_SoundSet";
                    id=4;
                };
                class MagRifle_empty_loop
                {
                    soundSet="MagRifle_empty_loop_SoundSet";
                    id=5;
                };
                class MagRifle_empty_out
                {
                    soundSet="MagRifle_empty_out_SoundSet";
                    id=6;
                };
                class MagPistol_fill_in
                {
                    soundSet="MagPistol_fill_in_SoundSet";
                    id=7;
                };
                class MagPistol_fill_loop
                {
                    soundSet="MagPistol_fill_loop_SoundSet";
                    id=8;
                };
                class MagPistol_fill_out
                {
                    soundSet="MagPistol_fill_out_SoundSet";
                    id=9;
                };
                class MagPistol_empty_in
                {
                    soundSet="MagPistol_empty_in_SoundSet";
                    id=10;
                };
                class MagPistol_empty_loop
                {
                    soundSet="MagPistol_empty_loop_SoundSet";
                    id=11;
                };
                class MagPistol_empty_out
                {
                    soundSet="MagPistol_empty_out_SoundSet";
                    id=12;
                };
            };
        };
    };

};
//BULLET
class cfgAmmoTypes
{
    class AType_Bullet_VA70
    {
        name="Bullet_VA70";
    };
};

class CfgAmmo
{
    class Bullet_Base;
    class Bullet_VA70: Bullet_Base
    {
        scope=1;
        casing="FxCartridge_9mm";
        round="FxRound_9mm";
        spawnPileType="Ammo_VA70";
        hit=7;
        indirectHit=0;
        indirectHitRange=0;
        tracerScale=1;
        caliber=0.80000001;
        deflecting=30;
        initSpeed=350;
        typicalSpeed=380;
        airFriction=-0.0023000001;
        supersonicCrackNear[]={};
        supersonicCrackFar[]={};
        damageBarrel=166.66667;
        damageBarrelDestroyed=166.66667;
        weight=0.0083999997;
        impactBehaviour=0;
        hitAnimation=0;
        unconRefillModifier=6;
        class DamageApplied
        {
            type="Projectile";
            dispersion=0;
            bleedThreshold=1;
            defaultDamageOverride[]=
            {
                {0.94999999,1}
            };
            class Health
            {
                damage=40;
            };
            class Blood
            {
                damage=100;
            };
            class Shock
            {
                damage=40;
            };
        };
        class NoiseHit
        {
            strength=10;
            type="sound";
        };
    };
};
//ОРУЖИЕ
class Mode_Safe;
class Mode_SemiAuto;
class Mode_Burst;
class Mode_FullAuto;
class OpticsInfoRifle;
class cfgWeapons
{
    class Rifle_Base;
    class Megalodon_VA70_Base: Rifle_Base
    {
        scope=0;
        weight=3700;
        absorbency=0;
        repairableWithKits[]={1};
        repairCosts[]={25};
        PPDOFProperties[]={1,0.5,50,180,4,10};
        ironsightsExcludingOptics[]=
        {
            "GrozaOptic",
            "KobraOptic"
        };
        WeaponLength=1.15;
        barrelArmor=1.6;
        initSpeedMultiplier=1;
        chamberedRound="";
        chamberSize=1;
        chamberableFrom[]=
        {
            "Ammo_VA70"
        };
        magazines[]=
        {
            "Mag_VA70_15Rnd"
        };
        magazineSwitchTime=0.25;
        ejectType=1;
        recoilModifier[]={1,1,1};
        swayModifier[]={1,1,1};
        simpleHiddenSelections[]=
        {
            "hide_barrel"
        };
        class NoiseShoot
        {
            strength=100;
            type="shot";
        };
        modes[]=
        {
            "SemiAuto"
        };
        class SemiAuto: Mode_SemiAuto
        {
            soundSetShot[]=
            {
                "VA70_shoot_Close_SoundSet",
                "VA70_shoot_Mid_SoundSet",
                "VA70_tail_SoundSet"
            };
            soundSetShotExt[]=
            {
                
                {
                    "SVD_silencerHomeMade_SoundSet",
                    "SVD_silencerHomeMadeTail_SoundSet",
                    "SVD_silencerInteriorHomeMadeTail_SoundSet"
                }
            };
            envShootingDecrease=0.80000001;
            envShootingDecreaseExt[]={0.050000001,0.050000001};
            reloadTime=0.12;
            recoil="recoil_svd";
            recoilProne="recoil_svd_prone";
            dispersion=0.00050000002;
            magazineSlot="magazine";
        };
        class OpticsInfo: OpticsInfoRifle
        {
            memoryPointCamera="eye";
            modelOptics="-";
            distanceZoomMin=100;
            distanceZoomMax=100;
            discreteDistance[]={100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000};
            discreteDistanceInitIndex=0;
        };
        class InventorySlotsOffsets
        {
            class Shoulder
            {
                position[]={0,-0.02,-0.02};
                orientation[]={0,-30,0};
            };
            class Melee
            {
                position[]={0,-0.02,0};
                orientation[]={0,30,0};
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class walkErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=1;
                };
                class walkErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_R_SoundSet";
                    id=2;
                };
                class runErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=3;
                };
                class runErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_R_SoundSet";
                    id=4;
                };
                class sprintErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_sprintErc_SoundSet";
                    id=5;
                };
                class sprintErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_sprintErc_SoundSet";
                    id=6;
                };
                class walkCro_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=21;
                };
                class walkCro_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=22;
                };
                class runCro_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=23;
                };
                class runCro_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=24;
                };
                class walkProne_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=31;
                };
                class walkProne_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkCro_SoundSet";
                    id=32;
                };
                class runProne_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=33;
                };
                class runProne_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runCro_SoundSet";
                    id=34;
                };
                class jumpErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=35;
                };
                class jumpErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=36;
                };
                class landFootErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFootErc_SoundSet";
                    id=37;
                };
                class landFootErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFootErc_SoundSet";
                    id=38;
                };
                class walkRasErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkRasErc_SoundSet";
                    id=51;
                };
                class walkRasErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkRasErc_SoundSet";
                    id=52;
                };
                class runRasErc_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runRasErc_SoundSet";
                    id=53;
                };
                class runRasErc_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runRasErc_SoundSet";
                    id=54;
                };
                class HandStep_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=61;
                };
                class HandStep_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=62;
                };
                class HandStep_Hard_L
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=63;
                };
                class HandStep_Hard_R
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=64;
                };
                class landFeetErc
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFeetErc_SoundSet";
                    id=100;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Walk
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_walkErc_L_SoundSet";
                    id=101;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Run
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_runErc_L_SoundSet";
                    id=102;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Sprint
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_sprintErc_SoundSet";
                    id=103;
                };
                class Weapon_Movement_HRifle_Land
                {
                    soundSet="Weapon_Movement_HRifle_landFeetErc_SoundSet";
                    id=104;
                };
                class Char_Gestures_Hand_Grab_Rifle
                {
                    soundSet="Char_Gestures_Hand_Grab_FabricRifle_SoundSet";
                    id=892;
                };
            };
        };
        class Particles
        {
            class OnFire
            {
                class SmokeCloud
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_winded_smoke";
                };
                class MuzzleFlash
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_mosin9130_01";
                    ignoreIfSuppressed=1;
                    illuminateWorld=1;
                    positionOffset[]={0,0,0};
                };
                class MuzzleFlash2
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_m4a1_01";
                    overridePoint="Usti hlavne_2";
                    ignoreIfSuppressed=1;
                    illuminateWorld=1;
                    positionOffset[]={0,0,0};
                    muzzleIndex=1;
                };
                class MuzzleFlashStar
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_Flame_3D_4star";
                    overridePoint="StarFlash";
                    ignoreIfSuppressed=1;
                };
                class GasPistonBurstR
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={0,0,0};
                };
                class GasPistonBurstL
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={180,0,0};
                };
                class GasPistonSmokeRaiseR
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke_raise";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={0,0,0};
                };
                class GasPistonSmokeRaiseL
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke_raise";
                    overridePoint="GasPiston";
                    overrideDirectionVector[]={180,0,0};
                };
                class ChamberSmoke
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="Nabojnicestart";
                    overrideDirectionPoint="Nabojniceend";
                };
            };
            class OnOverheating
            {
                maxOverheatingValue=8;
                shotsToStartOverheating=4;
                overheatingDecayInterval=1;
                class SmokingBarrel1
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_small";
                    onlyWithinOverheatLimits[]={0,0.40000001};
                    positionOffset[]={0.050000001,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0,0.2};
                };
                class SmokingBarrel2
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel";
                    onlyWithinOverheatLimits[]={0.40000001,0.80000001};
                    positionOffset[]={0.050000001,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0,0.2};
                };
                class SmokingBarrel3
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_heavy";
                    onlyWithinOverheatLimits[]={0.80000001,1};
                    positionOffset[]={0.050000001,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0,0.2};
                };
                class SmokingBarrelHotSteamSmall
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_steam_small";
                    positionOffset[]={0.44999999,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0.2,0.5};
                };
                class SmokingBarrelHotSteam
                {
                    overrideParticle="smoking_barrel_steam";
                    positionOffset[]={0.44999999,0,0};
                    onlyWithinRainLimits[]={0.5,1};
                };
                class OpenChamberSmoke
                {
                    onlyIfBoltIsOpen=1;
                    overrideParticle="smoking_barrel_small";
                    overridePoint="Nabojnicestart";
                };
            };
            class OnBulletCasingEject
            {
                class ChamberSmokeRaise
                {
                    overrideParticle="weapon_shot_chamber_smoke";
                    overridePoint="Nabojnicestart";
                };
            };
        };
        weaponStateAnim="dz\anims\anm\player\reloads\SVD\w_SVD_states.anm";
    };
    class Megalodon_VA70: Megalodon_VA70_Base
    {
        scope=2;
        displayName="VA70";
        descriptionShort="VA70 от костюма Мегалодон";
        model="Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\VA_70_byDenis9729.p3d";
        attachments[]={};
        itemSize[]={10,3};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=250;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                ""
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
    };
};

//ЗВУКИ
class CfgSoundShaders
{
    class baseCharacter_SoundShader;
    class VA70_shoot_Close
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\Sound\shot_VA70",
                1
            }
        };
        volume=0.2;
        range=200;
        rangeCurve="closeShotCurve";
    };
    class VA70_shoot_Mid
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\Sound\shot_VA70",
                1
            }
        };
        volume=0.1;
        range=200;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0.2},
            {200,1},
            {700,0},
            {2000,0}
        };
    };
    class VA70_tail
    {
        samples[]=
        {
            
            {
                "\Megalodon_byDenis9729\weapon\Weapon\Sound\shot_VA70",
                1
            }
        };
        volume=0.1;
        range=500;
        rangeCurve[]=
        {
            {0,0},
            {200,0},
            {700,1},
            {2000,1}
        };
    };
};
class CfgSoundSets
{
    class Rifle_Shot_Base_SoundSet;
    class VA70_shoot_Close_SoundSet: Rifle_Shot_Base_SoundSet
    {
        soundShaders[]=
        {
            "VA70_shoot_Close"
        };
    };
    class VA70_shoot_Mid_SoundSet: Rifle_Shot_Base_SoundSet
    {
        soundShaders[]=
        {
            "VA70_shoot_Mid"
        };
    };
    class VA70_tail_SoundSet: Rifle_Shot_Base_SoundSet
    {
        soundShaders[]=
        {
            "VA70_tail"
        };
    };
};

 

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Есть несколько вариантов выхода из твоей ситуации

1) Ты подгоняешь показатели защиты отдельно брони и отдельно шлема в классе 
class GlobalArmor
              {
                class Projectile
                {
                    class Health
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Blood
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
                    class Shock
                    {
                        damage=0.60000002;
                    };
              };

2) ты меняешь показатели урона у твоего мод патрона

{
            type="Projectile";
            dispersion=0;
            bleedThreshold=1;
            defaultDamageOverride[]=
            {
                {0.94999999,1}
            };
            class Health
            {
                damage=40; (меняешь)
            };
            class Blood
            {
                damage=100; (меняешь)
            };
            class Shock
            {
                damage=40; (меняешь)
            };
        };

3) ты меняешь множитель урона именно у этого оружия именно на твоем модовом патроне, но будь осторожен, если ты применишь новое значение этого параметра к какому-нибудь оружию на ванильном калибре 5.45 или 5.56 и т.д, то именно это оружие у тебя будет меньше (или больше) всего наносить урона в отличии от его товарищей на таком же калибре 5.45 или 5.56 и т.д

initSpeedMultiplier=1; (сейчас у тебя стоит 1, это значит 100% от всего урона, если поставишь 0.5, значит 50% урона от твоего патрона, 1.5 соответственно 150%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка