Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
anaconda53nov

Черный экран после возрождения с лунки.

Ребят, спасайте, обнаружил проблему на сервере, после падения в лунку (обморок) персонаж не возрождается, отсчет времени не происходит и висит просто пустой черный экран, через админку кидал себя в лунку для проверки, нашел эту проблему. Сносил все

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

globals.xml в студию
cfggameplay.json в студию
serverDZ.cfg тоже

Изменено пользователем OWNS1DE (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
hostname = "[RU] ZATON | PVP | | X5 LOOT | Trader+Cars";  // Server name
password = "";              // Password to connect to the server
passwordAdmin = "232323";         // Password to become a server admin

enableWhitelist = 0;        // Enable/disable whitelist (value 0-1)
 
maxPlayers = 90;            // Maximum amount of players
 
verifySignatures = 2;       // Verifies .pbos against .bisign files. (only 2 is supported)
forceSameBuild = 1;         // When enabled, the server will allow the connection only to clients with same the .exe revision as the server (value 0-1)
 
disableVoN = 0;             // Enable/disable voice over network (value 0-1)
vonCodecQuality = 20;        // Voice over network codec quality, the higher the better (values 0-30)
 
disable3rdPerson=0;         // Toggles the 3rd person view for players (value 0-1)
disableCrosshair=0;         // Toggles the cross-hair (value 0-1)

disablePersonalLight = 1;   // Disables personal light for all clients connected to server
lightingConfig = 0;         // 0 for brighter night setup, 1 for darker night setup
 
serverTime="SystemTime";    // Initial in-game time of the server. "SystemTime" means the local time of the machine. Another possibility is to set the time to some value in "YYYY/MM/DD/HH/MM" format, f.e. "2015/4/8/17/23" .
serverTimeAcceleration=8;  // Accelerated Time (value 0-24)// This is a time multiplier for in-game time. In this case, the time would move 24 times faster than normal, so an entire day would pass in one hour.
serverNightTimeAcceleration=8.646917;  // Accelerated Nigh Time - The numerical value being a multiplier (0.1-64) and also multiplied by serverTimeAcceleration value. Thus, in case it is set to 4 and serverTimeAcceleration is set to 2, night time would move 8 times faster than normal. An entire night would pass in 3 hours.
serverTimePersistent=0;     // Persistent Time (value 0-1)// The actual server time is saved to storage, so when active, the next server start will use the saved time value.
 
guaranteedUpdates=1;        // Communication protocol used with game server (use only number 1)
 
loginQueueConcurrentPlayers=5;  // The number of players concurrently processed during the login process. Should prevent massive performance drop during connection when a lot of people are connecting at the same time.
loginQueueMaxPlayers=500;       // The maximum number of players that can wait in login queue
 
instanceId = 1;             // DayZ server instance id, to identify the number of instances per box and their storage folders with persistence files

storageAutoFix = 1;         // Checks if the persistence files are corrupted and replaces corrupted ones with empty ones (value 0-1)

enableCfgGameplayFile = 1

 
class Missions
{
    class DayZ
    {
        template="dayzOffline.chernarusplus"; // Mission to load on server startup. <MissionName>.<TerrainName>
                          // Vanilla mission: dayzOffline.chernarusplus
                          // DLC mission: dayzOffline.enoch
    };
};

сверху ServerDZcfg

 

{
	"version": 122,
	"GeneralData":
	{
		"disableBaseDamage": false,
		"disableContainerDamage": false,
		"disableRespawnDialog": false,
		"disableRespawnInUnconsciousness": false
	},
    "PlayerData":
	{
		"disablePersonalLight": false,
		"StaminaData":
		{
			"sprintStaminaModifierErc": 1.0,
			"sprintStaminaModifierCro": 1.0,
			"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0,
			"staminaMax": 100.0,
			"staminaKgToStaminaPercentPenalty": 1.75,
			"staminaMinCap": 5.0,
			"sprintSwimmingStaminaModifier": 1.0,
			"sprintLadderStaminaModifier": 1.0,
			"meleeStaminaModifier": 1.0,
			"obstacleTraversalStaminaModifier": 1.0,
			"holdBreathStaminaModifier": 1.0
		},
		"ShockHandlingData":
		{
			"shockRefillSpeedConscious": 5.0,
			"shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
			"allowRefillSpeedModifier": true
		},
		"MovementData":
		{
			"timeToStrafeJog": 0.1,
			"rotationSpeedJog": 0.3,
			"timeToSprint": 0.45,
			"timeToStrafeSprint": 0.3,
			"rotationSpeedSprint": 0.15,
			"allowStaminaAffectInertia": true
		},
		"DrowningData":
		{
			"staminaDepletionSpeed": 10.0,
			"healthDepletionSpeed": 10.0,
			"shockDepletionSpeed": 10.0
		}
	},
	"WorldsData":
	{
		"lightingConfig": 0,
		"objectSpawnersArr": [],
		"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
		"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5],
		"wetnessWeightModifiers": [1.0, 1.0, 1.33, 1.66, 2.0]
	},
	"BaseBuildingData":
	{
		"HologramData":
		{
			"disableIsCollidingBBoxCheck": false,
			"disableIsCollidingPlayerCheck": false,
			"disableIsClippingRoofCheck": false,
			"disableIsBaseViableCheck": false,
			"disableIsCollidingGPlotCheck": false,
			"disableIsCollidingAngleCheck": false,
			"disableIsPlacementPermittedCheck": false,
			"disableHeightPlacementCheck": false,
			"disableIsUnderwaterCheck": false,
			"disableIsInTerrainCheck": false,
			"disallowedTypesInUnderground": ["FenceKit","TerritoryFlagKit","WatchtowerKit"]
		},
		"ConstructionData":
		{
			"disablePerformRoofCheck": false,
			"disableIsCollidingCheck": false,
			"disableDistanceCheck": false
		}
	},
	"UIData":
	{
		"use3DMap": false,
		"HitIndicationData":
		{
			"hitDirectionOverrideEnabled": false,
			"hitDirectionBehaviour": 1,
			"hitDirectionStyle": 0,
			"hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
			"hitDirectionMaxDuration": 2.0,
			"hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
			"hitDirectionScatter": 10.0,
			"hitIndicationPostProcessEnabled": true
		}
	},
	"MapData":
	{
		"ignoreMapOwnership": false,
		"ignoreNavItemsOwnership": false,
		"displayPlayerPosition": false,
		"displayNavInfo": true
	}
}

это cfggameplay.json
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
    <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
    <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
    <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
    <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
    <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
    <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
    <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
    <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
    <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
    <var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
    <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
    <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
    <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
    <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
    <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
    <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
    <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
    <var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
    <var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
    <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
    <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
    <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
    <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>

Это Globals.xml

На dz.code предлагали с герцовкой экрана 59-60 попытаться, проблема не исправилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

порешали вопрос? если да, то что было, тоже самое просто

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка