Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
SplinterFenix

Продажа артефактов трейдеру

Помогите пожалуйста, уже сутки времени профукал, не могу найти причину:

Не хочет торговец покупать Артефакты. Торговец от Экспансии.

Он их видит, если кликнуть флажок "Продать". Но количество показывает 0.

Мод "Stalker Anomaly and Detectors 4 Free" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2739365196

Что только не делал:

- Вставлял другие товары из других кладок. Другие товары видит и покупает, т.е. ошибка не в самой вкладке. 

- Ставил для вкладки с артефактами различные режимы категорий (сама категория "файл" с артефактами называется Artefact): "Artefact" (по умолчанию), "Artefact:1" (покупка и продажа), "Artefact:2" (только продажа)

- Переносил аномалии другому торговцу, в другую зону, в другой тип продаваемых предметов. Видит, но не видит кол-во.

- Если ставить режим и покупки и продажи, разрешает купить, но тут же после покупки количество все равно показывает 0 и продать не дает.

 

т.е. в самих артефактах где-то вшита защита от продажи?

Поковырялся в конфигах, ничего такого не заметил.

Изменено пользователем SplinterFenix (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Заметил в конфиге мода с артефактами один конфиг:

canBeSplit=1;

Так как мод бесплатный и разрешен к перепаковкам, я распаковал его, изменил значение на 0 и собрал обратно с заменой оригинала.

Артефакты стали продаваться и нормально определяться их кол-во.

НО... (куда ж без НО) 

Перестали отображаться текстуры артефактов, что в инвентаре, что на земле. Не модель серого цвета стала, а вообще пусто.

Я не разбираюсь в перепаковках и возможно что-то повредил, хотя менял только конфиг.

Может кто подскажет, как сделать свой фикс мод, который будет менять canBeSplit=1 на 0 без перепаковки чужого мода?

Путь к файлу такой:

PA_Artefacts.pbo/art/config.cpp

class CfgVehicles
{
    class Inventory_Base;
    class Arts_Base: Inventory_Base
    {
        scope=0;
        SingleUseActions[]={};
        rotationFlags=17;
        canBeSplit=0;

***

 

P.S. Если изменить обратно на 1, то текстуры не появляются, явно файл повреждаю. Поэтому нужен мод на мод.

Изменено пользователем SplinterFenix (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Написал таки свой клиентский мод.

Решение:

class CfgPatches
{
	class ModdedConfig
	{
		units[]={};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class ModdedConfig
	{
		dir="ModdedConfig";
		picture="";
		action="";
		hideName=1;
		hidePicture=1;
		name="ModdedConfig";
		credits="Splinter";
		author="Splinter";
		authorID="0";
		version=1;
		extra=0;
		type="mod";
		class defs
		{
			class gameScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"ModdedConfig/scripts/3_Game"
				};
			};
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"ModdedConfig/scripts/4_World"
				};
			};
			class missionScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"ModdedConfig/scripts/5_Mission"
				};
			};
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class Arts_Base: Inventory_Base
	{
		scope=0;
		SingleUseActions[]={};
		rotationFlags=17;
		canBeSplit=0;
	};
};

Аж голова разболелась. Я не знаю, может где-то накосячил, но работает. Торгаш стал покупать артефакты.

Если что-то не так в коде, можете акцентировать на этом внимание. Я еще учусь)))

Изменено пользователем SplinterFenix (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Теперь стоит следующая задача.

Как сделать так, чтобы любой артефакт наносил урон, если не в контейнере?

Например, по принципу горячей еды, которая обжигает, если лежит в инвентаре раскаленная.

Не знаю, как это реализовано.

Желательно, чтобы можно было указать класс контейнера, но не принципиально, если это сложно.

Изменено пользователем SplinterFenix (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Думал такая штука что-то изменит в температуре, но нет. Ничего не дало.

class CfgVehicles
{
	class Inventory_Base;
	class Arts_Base: Inventory_Base
	{
		scope=0;
		SingleUseActions[]={};
		rotationFlags=17;
		canBeSplit=0;
		varTemperatureInit = 200;
		varTemperatureMin = 200;
		varTemperatureMax = 200;

Хотел чтобы температура артефакта всегда была 200 градусов.

Повторяюсь, я в этом деле баран и если вы знаете, как реализовать, поделитесь, пожалуйста.

Изменено пользователем SplinterFenix (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка