Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Impezdrat

Спавн существ

Есть скрипт на спавн мобов типа:

TStringArray WorkingZombieClasses()

    {
		return {

        "ZmbM_SoldierNormal",

        "ZmbM_PatrolNormal_Autumn",

        "ZmbM_PatrolNormal_Flat",

        "ZmbM_PatrolNormal_PautRev",

        "ZmbM_PatrolNormal_Summer",

        "ZmbM_usSoldier_normal_Desert",

        "ZmbM_usSoldier_normal_Woodland",

        "ZmbM_usSoldier_Heavy_Woodland",

        "ZmbM_usSoldier_Officer_Desert"

        };

    }
if (SpawnZombie)
				{
					vector base_pos = Spawn.GetPosition(), dynamic_pos;
        				for ( int inf = 0; inf < Infected_Count; inf++ ) 
						{
            				dynamic_pos = base_pos;
            				dynamic_pos[0] = dynamic_pos[0]+Math.RandomFloat(-20.0, 20.0);
            				dynamic_pos[2] = dynamic_pos[2]+Math.RandomFloat(-20.0, 20.0);
            				GetGame().CreateObject( WorkingZombieClasses().GetRandomElement(), dynamic_pos, false, true );
        				}
					
					
				}

 Вопрос как правильно прописать чтобы спавнилось определенное кол-во? (к примеру 1 - 5, 2 - 5, 3 - 2, 4 - 2)

Изменено пользователем Impezdrat (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
15.12.2024 в 17:11, Impezdrat сказал:

Infected_Count

этот параметр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
17.12.2024 в 18:12, Archon7th сказал:

этот параметр

Эта переменная отвечает за общее кол-во, а меня все же интересует как прописать каждому мобу в первом блоке. Я пытался найти что-то похожее в ваниле, но пока  без успешно.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
GetGame().CreateObject( ZmbM_usSoldier_Officer_Desert, dynamic_pos, false, true )

Я понимаю что могу прописать так каждого моба, в единственном числе. Но может есть способ сделать это в классе TStringArray?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
TStringArray spawnList = {"ZmbM_usSoldier_Officer_Desert", "ZmbM_usSoldier_Officer_Desert", "ZmbM_usSoldier_Officer_Desert"};
foreach (string spawnType : spawnList )
{
	GetGame().CreateObject( spawnType, dynamic_pos + vector.RandomDir2D() * Math.RandomFloat(0,1), false, true )
}



vector.RandomDir2D() * Math.RandomFloat(0,1)
это что бы они хоть немного не были в одной точке, а-то кого-то может под текстуры вытолкнуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка