Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
SERWOR

Проблемы с ванильными объектами

 

 

Всем привет. Вот столкнулся с такой бедой. Не нормально отображаются атачменты оружий ванильные, с модовыми все в порядке.Игру переустанавливал, сервер тоже. Запускал только с этим адоном, проблема не ушла. У других игроков так же

Скрины с p3d стойка и прокси https://yapx.ru/album/ay6RH

конфиг спп

class CfgPatches
{
	class FD_Containers
	{
		units[]=
		{
			"FD_stellazh",
			"FD_stoika_oruzheinaya"
		};
		weapons[]={};
		requiredVersion=0.1;
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Weapons_Melee",
			"DZ_Gear_Camping",
			"DZ_Structures_Military",
			"DZ_Structures_Furniture",
			"DZ_Radio",
			"DZ_Characters_Backpacks",
			"DZ_Characters_Headgear",
			"DZ_Spawn_Proxies",
			"DZ_Gear_Tools",
			"DZ_Weapons_Firearms_MosinNagant",
			"DZ_Weapons_Firearms_AKM",
			"DZ_Weapons_Firearms_cz61",
			"DZ_Weapons_Firearms_IZH18",
			"DZ_Weapons_Firearms_M4",
			"DZ_Weapons_Firearms_MP5",
			"DZ_Weapons_Firearms_SVD",
			"DZ_Weapons_Firearms_UMP"
		};
	};
};
class CfgMods
{
	class Containers
	{
		dir="Containers";
		name="";
		credits="";
		author="";
		authorID="0";
		version="1";
		extra=0;
		type="mod";
		dependencies[]=
		{
			"World",
			"Game"
		};
		class defs
		{
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"Furnitura/scripts/4_World"
				};
			};
			class gameScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"Furnitura/scripts/3_Game"
				};
			};
		};
	};
};

class CfgSlots
{
	class Slot_Stoikaproxy1
	{
		name="Stoikaproxy1";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy2
	{
		name="Stoikaproxy2";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy3
	{
		name="Stoikaproxy3";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy4
	{
		name="Stoikaproxy4";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy5
	{
		name="Stoikaproxy5";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy6
	{
		name="Stoikaproxy6";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy7
	{
		name="Stoikaproxy7";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy8
	{
		name="Stoikaproxy8";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy9
	{
		name="Stoikaproxy9";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy10
	{
		name="Stoikaproxy10";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy11
	{
		name="Stoikaproxy11";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy12
	{
		name="Stoikaproxy12";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_Stoikaproxy13
	{
		name="Stoikaproxy13";
		displayName="Слот под оружие";
		ghostIcon="shoulderleft";
	};
	class Slot_BackPack1
	{
		name="Back1";
		displayName="Слот под рюкзак";
		ghostIcon="back";
	};
	class Slot_BackPack2
	{
		name="Back2";
		displayName="Слот под рюкзак";
		ghostIcon="back";
	};
	class Slot_CPlayer
	{
		name="CPlayer";
		displayName="Слот под плеер";
		ghostIcon="";
	};
};
class cfgWeapons
{
	class RifleCore;
	class Rifle_Base: RifleCore
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Shoulder",
			"Melee",
			"Stoikaproxy1",
			"Stoikaproxy2",
			"Stoikaproxy3",
			"Stoikaproxy4",
			"Stoikaproxy5",
			"Stoikaproxy6",
			"Stoikaproxy7",
			"Stoikaproxy8",
			"Stoikaproxy9",
			"Stoikaproxy10",
			"Stoikaproxy11",
			"Stoikaproxy12",
			"Stoikaproxy13"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class Clothing_Base;
	class Clothing: Clothing_Base {};
	class Container_Base;
	class TaloonBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class TortillaBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class CourierBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class FurCourierBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class DryBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class HuntingBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class MountainBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class SmershBag: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class ChildBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class GhillieBushrag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class AliceBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class CoyoteBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};
	class AssaultBag_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};	
	class LeatherSack_ColorBase: Clothing
	{
		inventorySlot[]=
		{
			"Back",
			"Back1",
			"Back2"
		};
	};	
	/* class HouseNoDestruct;
	class Inventory_Base;
	class ItemBase; */
	class WoodenCrate: Container_Base
	{
	};
	class FD_FurnitureKitBase: WoodenCrate
	{
		scope=0;
		displayName="?";
		descriptionShort="";
		itemSize[]={5,3};
		canBeDigged=0;
		weight=5000;
		class Cargo
		{
			itemsCargoSize[]={0,0};
			openable=0;
			allowOwnedCargoManipulation=0;
		};
	};
	
	class Furniture_Base: Container_Base {};
	/* {
		scope=2;
		destroyOnEmpty=0;
		varQuantityDestroyOnMin=0;
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=100000000000;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\camping\data\spotlight_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
	};*/
	class FD_stoika_oruzheinaya: Furniture_Base
	{
		scope=2;
		displayName="Оружейный шкаф";
		descriptionShort="Оружейный шкаф рассчитан на 13 полок под оружие";
		model="Furnitura\Stoika\stoika.p3d";
		bounding="BSphere";
		overrideDrawArea="3.0";
		forceFarBubble="true";
		handheld="true";
		carveNavmesh=1;
		canBeDigged=0;
		weight=50000;
		itemSize[]={10,10};
		physLayer="item_large";
		rotationFlags=0;
		itemBehaviour=0;
		allowOwnedCargoManipulation=0;
		attachments[]=
		{
			"Stoikaproxy1",
			"Stoikaproxy2",
			"Stoikaproxy3",
			"Stoikaproxy4",
			"Stoikaproxy5",
			"Stoikaproxy6",
			"Stoikaproxy7",
			"Stoikaproxy8",
			"Stoikaproxy9",
			"Stoikaproxy10",
			"Stoikaproxy11",
			"Stoikaproxy12",
			"Stoikaproxy13",
			"CPlayer",
			"Back1",
			"Back2"
		};
		lootTag[]=
		{
			"Medic",
			"Work",
			"Camping"
		};
		class DamageSystem
		{
			class GlobalHealth
			{
				class Health
				{
					hitpoints=200;
					healthLevels[]=
					{
						
						{
							1,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.69999999,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.5,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0.30000001,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case_damage.rvmat"
							}
						},
						
						{
							0,
							
							{
								"DZ\gear\containers\data\Protector_Case_destruct.rvmat"
							}
						}
					};
				};
			};
		};
		class GUIInventoryAttachmentsProps
		{
			class Rifle_Storage
			{
				name="Оружейка";
				description="";
				attachmentSlots[]=
				{
					"Stoikaproxy1",
					"Stoikaproxy2",
					"Stoikaproxy3",
					"Stoikaproxy4",
					"Stoikaproxy5",
					"Stoikaproxy6",
					"Stoikaproxy7",
					"Stoikaproxy8",
					"Stoikaproxy9",
					"Stoikaproxy10",
					"Stoikaproxy11",
					"Stoikaproxy12",
					"Stoikaproxy13"
				};
				icon="shoulderleft";
			};
			class Tools_Storage
			{
				name="Инструменты";
				description="";
				attachmentSlots[]=
				{
					"CPlayer"
				};
				icon="set:dayz_inventory image:cat_common_cargo";
			};
			class Loadout_Storage
			{
				name="Багаж";
				description="";
				attachmentSlots[]=
				{
					"Back1",
					"Back2"
				};
				icon="set:dayz_inventory image:cat_common_cargo";
			};
		};
	};
	class FD_stoika_oruzheinayaKit: FD_FurnitureKitBase
	{
		scope=2;
		displayName="Набор оружейного шкафа";
		descriptionShort="Набор для строительства оружейного шкафа";
		projectionTypename="FD_stoika_oruzheinaya";
		weight=20000;
	};
};

class CfgNonAIVehicles
{
	class ProxyAttachment;
	
	class ProxyStoikaproxy1: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy1";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy1.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy2: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy2";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy2.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy3: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy3";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy3.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy4: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy4";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy4.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy5: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy5";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy5.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy6: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy6";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy6.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy7: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy7";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy7.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy8: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy8";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy8.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy9: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy9";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy9.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy10: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy10";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy10.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy11: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy11";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy11.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy12: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy12";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy12.p3d";
	};
	class ProxyStoikaproxy13: ProxyAttachment
	{
		scope = 2;
		inventorySlot = "Stoikaproxy13";
		model = "Furnitura\Stoika\Stoikaproxy13.p3d";
	};
	class ProxyBackPack1: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"Back1"
		};
		model="Furnitura\Stoika\BackPack1.p3d";
	};
	class ProxyBackPack2: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"Back2"
		};
		model="Furnitura\Stoika\BackPack2.p3d";
	};
	class ProxyCPlayer: ProxyAttachment
	{
		scope=2;
		inventorySlot[]=
		{
			"CPlayer"
		};
		model="Furnitura\Stoika\CPlayer.p3d";
	};
};

 

Помогите пожалуйста за вознаграждение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Не уверен но может быть ванильные модели оптимизированы таким образом что при малейшем отдалении от модели сразу начинает показываться лод с минимальной детализацией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
4 часа назад, WiLDman сказал:

Не уверен но может быть ванильные модели оптимизированы таким образом что при малейшем отдалении от модели сразу начинает показываться лод с минимальной детализацией?

Я уже когда то встречался с таким и тоже на этой стойке, поднимал тему, никто не ответил. Но прошло у меня, когда по новой все моды запаковал, опубликовал в стим и удалил на пк их. После установки уже так скажем стимовской версии мода все прошло. Но сейчас это не помогает. Но при этом рюкзаки хорошо отображаются с инструментами прикрепленные к ним. Когда на транспорте ехали, впереди меня волга в попутном направлении двигалась и тоже близко очень теряла модель, как будто за 5км от меня едет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка