Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrSova

[Change clothes Clan] - Скины для кланов

Рекомендованные сообщения

Описание:

 

Допустим, на вашем сервере играет много человек и есть отряды, которые хотели бы как-то между собой выделяться, чтобы не путаться в какой-нибудь перестрелке. Данный вопрос поднимался в теме помощи и, подумав, я смастерил переодевание для кланов в скины, которые они хотят. За основу я использовал этот скрипт: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/12378-release-skin-trader-06-buy-any-arma-skin/

 

Плюсы:

  • - Гибкая настройка, возможность добавлять кланам несколько скинов на переодевание.
  • - Возможность добавлять сколько угодно человек в клан, которые смогут переодеться.
  • - Удобная система переодевания через объект.
  • - Скин сохраняется.

 

Минусы:

  • - Игроки не смогут переодеться в скин, если они пытаются переодеться через пакет с одеждой (Для этого я добавил возможность обратно переодеться в Survivior).

 

Установка:

 

Открываем корневой каталог миссии и разорхивируем туда это.

Открываем кастомный variables.sqf (если нет, то делаем его) и заменяем:

 

//Model Variables
Bandit1_DZ =     "Bandit1_DZ";
Bandit2_DZ =     "Bandit2_DZ";
BanditW1_DZ =     "BanditW1_DZ";
BanditW2_DZ =     "BanditW2_DZ";
Survivor1_DZ =     "Survivor2_DZ";
Survivor2_DZ =     "Survivor2_DZ";
SurvivorW2_DZ = "SurvivorW2_DZ";
SurvivorW3_DZ = "SurvivorW2_DZ";
Sniper1_DZ =     "Sniper1_DZ";
Camo1_DZ =         "Camo1_DZ";
Soldier1_DZ =     "Soldier1_DZ";
Rocket_DZ =     "Rocket_DZ";

AllPlayers = ["Survivor2_DZ","SurvivorWcombat_DZ","SurvivorWdesert_DZ","SurvivorWurban_DZ","SurvivorWsequishaD_DZ","SurvivorWsequisha_DZ","SurvivorWpink_DZ","SurvivorW3_DZ","SurvivorW2_DZ","Bandit1_DZ","Bandit2_DZ","BanditW1_DZ","BanditW2_DZ","Soldier_Crew_PMC","Sniper1_DZ","Camo1_DZ","Soldier1_DZ","Rocket_DZ","Rocker1_DZ","Rocker2_DZ","Rocker3_DZ","Rocker4_DZ","Priest_DZ","Functionary1_EP1_DZ","GUE_Commander_DZ","Ins_Soldier_GL_DZ","Haris_Press_EP1_DZ","Pilot_EP1_DZ","RU_Policeman_DZ","pz_policeman","pz_suit1","pz_suit2","pz_worker1","pz_worker2","pz_worker3","pz_doctor","pz_teacher","pz_hunter","pz_villager1","pz_villager2","pz_villager3","pz_priest","Soldier_TL_PMC_DZ","Soldier_Sniper_PMC_DZ","Soldier_Bodyguard_AA12_PMC_DZ","Drake_Light_DZ","CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","TK_INS_Warlord_EP1_DZ","FR_OHara_DZ","FR_Rodriguez_DZ","CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Graves_Light_DZ","GUE_Soldier_MG_DZ","GUE_Soldier_Sniper_DZ","GUE_Soldier_Crew_DZ","GUE_Soldier_CO_DZ","GUE_Soldier_2_DZ","TK_Special_Forces_MG_EP1_DZ","TK_Soldier_Sniper_EP1_DZ","TK_Commander_EP1_DZ","RU_Soldier_Crew_DZ","INS_Lopotev_DZ","INS_Soldier_AR_DZ","INS_Soldier_CO_DZ","INS_Bardak_DZ","INS_Worker2_DZ"];
 

На

 

 

AllPlayers set [count AllPlayers, "Bandit1_DZ",
                    "Bandit2_DZ",
                    "BanditW1_DZ",
                    "BanditW2_DZ",
                    "Survivor2_DZ",
                    "SurvivorW2_DZ",
                    "Sniper1_DZ",
                    "Camo1_DZ",
                    "Soldier1_DZ",
                    "Rocket_DZ"];
 

 

Открываем description.ext и в самом низу пишем:

 

 

 

#include "Wardrobe\dialog\common.hpp"
#include "Wardrobe\dialog\SkinGui.hpp"
 

 

Далее, идем в кастомный fn_selfactions.sqf (Если нет, то создаем) и в самом низу пишем:

 

 

isWardrobe = ["MAP_almara","MAP_case_wooden_b","MAP_Dhangar_borwnskrin","MAP_Skrin_opalena"];
_isWardrobeItem = (typeOf cursorTarget) in isWardrobe;

if((_isWardrobeItem and (player distance cursorTarget <= 2)) and _canDo) then {
if (s_player_Wardrobeclan < 0) then {
        s_player_Wardrobeclan = player addaction [("<t color=""#fff000"">" + ("Change clothes Clan") +"</t>"),"Wardrobe\open_dialog.sqf"];
    };
} else {
    player removeAction s_player_Wardrobeclan;
    s_player_Wardrobeclan = -1;
};
 

Теперь, идем в mission.sqm находим строчку

class Vehicles
    {

};

И под ней пишем:

 

        items=1;
        class Item0
        {
            position[]={11939.576,158.99182,12719.386}; //координаты
            azimut=110.47251;
            id=102;
            side="EMPTY";
            vehicle="MAP_almara";
            skill=0.2;
            init="";
        };
 

 

Получится так:

 

class Vehicles
    {
        items=1;
        class Item0
        {
            position[]={11939.576,158.99182,12719.386}; //координаты шкафа
            azimut=110.47251;
            id=102;
            side="EMPTY";
            vehicle="MAP_almara";
            skill=0.2;
            init="";
        };
};
 

Опять же: Если у вас уже поставлены какие-то объекты на карту через mission.sqm, то надо учитывать переменную items и номер (Item0)

 

Теперь, открываем папку Wardrobe. Открываем файл Clothing_Men.sqf и видим:

 

 

if ((getPlayerUID player) in ["0","0","0"]) then { //Определяем UID клановцев
Men_Clothing = [ //Определяем их одеждку, в которую они могут одеваться
    "Survivor2_DZ",
    "MVD_Soldier",
  "US_Soldier_AA_EP1",
  "TK_Aziz_EP1"
];
} else {
if ((getPlayerUID player) in ["0","0","0"]) then {
Men_Clothing = [
    "Survivor2_DZ",
  "0",
  "0"
];
} else {
cutText ["You not allowed to wardrobe", "PLAIN"]; //Обычные игроки не смогут одеться.
};
};
 

если вы хотите добавить еще один клан, то вам надо вместо

 

cutText ["You not allowed to wardrobe", "PLAIN"]; //Обычные игроки не смогут одеться.
 

Написать:

 

if ((getPlayerUID player) in ["0","0","0"]) then {
Men_Clothing = [
    "Survivor2_DZ",
  "0",
  "0"
];
} else {
cutText ["You not allowed to wardrobe", "PLAIN"]; //Обычные игроки не смогут одеться.
};
 

Для тех, у кого стоит Infistar:

 

Открыть AHconfig.sqf, найти там строчку:

 

_ALLOWED_Dialogs = [];
 

Дописать туда id диалогов:

 

20001,20002,20003,20004,20005,20006
 

Затем, найти строчку:

 

 

_dayzActions = [
 

и дописать туда

 

s_player_Wardrobeclan
 

 


 

Готово.

 

Теперь о принципе работы:

Вы ставите шкаф, у которого появляется меню "Change clothes Clan". При нажатии, срабатывает проверка, которая смотрит, к какому списку вы относитесь и выводит вам нужный список. Ставить так шкафы не очень удобно, поэтому, как сделать крафт шкафов и много других плюх, я расскажу в гайде завтра. + Будет новый бонус от меня.

 

Скриншоты:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Исключения CMD (Скролл меню для InfiSTAR).

В _dayzAction добавить переменную:

 

s_player_Wardrobeclan
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тэкс, а скринчики хде?  :happy: Хочу скринчики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, совсем забыл, у меня просто в инфистаре это отключено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тэкс, а скринчики хде?  :happy: Хочу скринчики

добавил.

 

П.С. Немного кое-чего подправил, ссылку на новый файл прикрепил туда же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавил.

 

П.С. Немного кое-чего подправил, ссылку на новый файл прикрепил туда же

клёво. сделал бы ток по-русски менюшку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

клёво. сделал бы ток по-русски менюшку

Да я на скорую руку сделал, в перерыве. Потом мб запарюсь, новый диалог отрисую. P.S. У вас Interior Designer выкладывали? Я не нашел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да я на скорую руку сделал, в перерыве. Потом мб запарюсь, новый диалог отрисую. P.S. У вас Interior Designer выкладывали? Я не нашел

Неа. Выложи :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если стоит скрипт который уже при старте выдает рандомный скин при спавне, конфликтовать может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка