Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

История изменений

blizzard39065

blizzard39065

Привет!

Нужна помощь) чёт не догоняю 

Делаю "уникального зомби" на основе ванильного ретекстура (наследуюсь от ZmbF_CitizenBSkinny_Base).
Класс: test_zmb_CitizenBSkinny_Base

Сделал: config.cpp и текстуры.

 

Работают:

-Ретекстур отображается отлично.

-Анимационные звуки ударов и урона через class SoundVoice в конфиге работают (LightHit,HeavyHit,Attack,Jump,Land,CallToArmsShort).

 

В чём затык:
-Зомби использует старые звуки от ZmbF_CitizenBSkinny_Base.

Кастомные классы alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle игра игнорирует.

А если использовать класс ZombieFemaleBase то становится немым.

 

Как будто бы конфигу всёравно на остальные звуки alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle.

Куда копать дальше?  в \scripts\4_world\entities\creatures\infected zombiebase.c ??

blizzard39065

blizzard39065

Привет!

Нужна помощь) чёт не догоняю 

Делаю "уникального зомби" на основе ванильного ретекстура (наследуюсь от ZmbF_CitizenBSkinny_Base).
Класс: test_zmb_CitizenBSkinny_Base

 

Работают:

-Ретекстур отображается отлично.

-Анимационные звуки ударов и урона через class SoundVoice в конфиге работают (LightHit,HeavyHit,Attack,Jump,Land,CallToArmsShort).

 

В чём затык:
-Зомби использует старые звуки от ZmbF_CitizenBSkinny_Base.

Кастомные классы alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle игра игнорирует.

А если использовать класс ZombieFemaleBase то становится немым.

 

Как будто бы конфигу всёравно на остальные звуки alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle.

Куда копать дальше?  в \scripts\4_world\entities\creatures\infected zombiebase.c ??

blizzard39065

blizzard39065

Привет!

Нужна помощь) чёт не догоняю 

Делаю "уникального зомби" на основе ванильного ретекстура (наследуюсь от ZmbF_CitizenBSkinny_Base).
Класс: test_zmb_CitizenBSkinny_Base

 

Работают:

-Ретекстур отображается отлично.

-Анимационные звуки ударов и урона через class SoundVoice в конфиге работают.

 

В чём затык:
-Зомби использует старые звуки от ZmbF_CitizenBSkinny_Base.

Кастомные классы alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle игра игнорирует.

А если использовать класс ZombieFemaleBase то становится немым.

 

Как будто бы конфигу всёравно на остальные звуки alertedmove, calmmove, chasemove и disturbedidle.

Куда копать дальше?  в \scripts\4_world\entities\creatures\infected zombiebase.c ??

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка