Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DimitriPokki

[Spawn Select Napf V1.0] - Выбор точки спавна Напф V1.0

Рекомендованные сообщения

Тот же самый выбор точки спавна только под Napf  :biggrin:
 
Нам понадобится:
1)Notepat ++
2)Папка addons со скриптами https://yadi.sk/d/qm1VcsdLeJju5
3)init.sqf
4)description.ext
5)server_playerSetup.sqf
 
Установка:
1)Заходим в свою миссию [MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf]  
2)Качаем папку addons со скриптами
3)Открываем init.sqf и в самый конец вставляем данный код
waitUntil {!isNil ("PVDZE_plr_LoginRecord")}; if (dayzPlayerLogin2 select 2) then { [] execVM "addons\DRNSpawn.sqf"; };
 
4)Открываем description.ext и так же в самый конец вставляем код 
#include "addons\DRNdialogs.hpp"
 

5)Открываем server_playerSetup.sqf [addons\dayz_server\compile]

Ищем внутри:

dayzPlayerLogin2 = [_worldspace,_state];
 

И меняем на:

dayzPlayerLogin2 = [_worldspace,_state,_randomSpot];
 

6)В init.sqf ищем :

spawnShoremode = 1;
spawnArea= 1500;
 
И меняем на:
spawnShoremode = 0; 
spawnArea= 300;
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем DimitriPokki (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Скрины? ЧТо это за гайд такой на подобный скрипт и без скринов? Непонятно что ты "изменил" и что это вообще такое. В Чём особенность  :pinch:​ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

реально как-то не понятно ничего, можно подробней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Тот же самый выбор точки спавна только под Napf  :biggrin:
 
Нам понадобится:
1)Notepat ++
2)Папка addons со скриптами https://yadi.sk/d/qm1VcsdLeJju5
3)init.sqf
4)description.ext
5)server_playerSetup.sqf
 
Установка:
1)Заходим в свою миссию [MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf]  
2)Качаем папку addons со скриптами
3)Открываем init.sqf и в самый конец вставляем данный код

waitUntil {!isNil ("PVDZE_plr_LoginRecord")}; if (dayzPlayerLogin2 select 2) then { [] execVM "addons\DRNSpawn.sqf"; };
 
4)Открываем description.ext и так же в самый конец вставляем код 

#include "addons\DRNdialogs.hpp"
 

5)Открываем server_playerSetup.sqf [addons\dayz_server\compile]

Ищем внутри:

dayzPlayerLogin2 = [_worldspace,_state];
 

И меняем на:

dayzPlayerLogin2 = [_worldspace,_state,_randomSpot];
 

6)В init.sqf ищем :

spawnShoremode = 1;
spawnArea= 1500;
 
И меняем на:

spawnShoremode = 0; 
spawnArea= 300;
 

 

Испытал данный выбор точки спавна, вот скрин.

Хотелось бы добавить спавн над выбранным местом на парашюте. Подскажет кто как реализовать?

Если в ините миссии включено dayz_paraSpawn = true; то при выборе места спавна через данное меню, сразу разбиваешься о землю. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для карты такого масштаба, это то что нужно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Испытал данный выбор точки спавна, вот скрин.

 

И где скрин?  :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Испытал данный выбор точки спавна, вот скрин.

Хотелось бы добавить спавн над выбранным местом на парашюте. Подскажет кто как реализовать?

Если в ините миссии включено dayz_paraSpawn = true; то при выборе места спавна через данное меню, сразу разбиваешься о землю. 

не по адресу это версия на подобие ESS , тут лишь спавн как в DayZ Mod . Хочешь с парашют ставь ESS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил, работает спасибо! Скажите, как сделать что бы предыдущее место спавна исчезало при последующем выборе? Видел на сервере этот мод с такой фишкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделал все так но не пашет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

бесконечная загрузка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, interes сказал:

бесконечная загрузка

только бесконечная тупость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В файле server_playerSetup.sqf нет строки dayzPlayerLogin2 что делать подскажите?

Изменено пользователем VIO555 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в чем отличие от первой версии ESS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка